サムスン Galaxy XR は、市場初の Android XR デバイスであり、Apple Vision Pro と同様の体験をほぼ半額で提供していますが、それでも 1,800 ドルという高額です。この価格帯では、一般消費者を惹きつけることは難しく、Android XR で利用できるコンテンツも限られているため、このデバイスはよく磨かれた開発者キットのように感じられます。Galaxy XR を購入する唯一の論理的な理由は、Android XR 用のアプリをテストするためであり、VR や AR を体験したい人にとっては最良の選択肢ではありません。より手頃な価格で優れた体験を求める消費者は、ゲーミングノートパソコンと Meta Quest 3 を検討するかもしれません。Galaxy XR はビジョンに欠けており、サムスンはデザインやハンドジェスチャーによる操作など、Vision Pro の多くの側面を模倣しています。Google とサムスンは、空間コンピューティングのための新しいプラットフォームを構築するのではなく、Android をヘッドセットに搭載することに重点を置いています。Google の提供物以外には、カスタムビルドされた XR アプリが不足しており、360 度ビデオを視聴できる機能も特筆すべきものではありません。Google は Android XR を Gemini AI を宣伝する手段として扱っていますが、これによりデバイスのコンテンツや体験が向上することはありません。Google Cardboard や Stadia で過去に失敗していることを考えると、VR やインタラクティブコンテンツにおける同社の歴史は、Android XR に対する信頼を抱かせません。全体として、サムスンと Google は、XR の世界で新たな地平を切り開くのではなく、Apple と Meta の足跡をたどっているようです。
engadget.com
Samsung's Galaxy XR doesn't give me much hope for Android XR
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