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セス・マイケル・ラーソン:マリオカートワールドと「シームレス」メディア
「マリオカートワールド」では、移行ラップ中に隣接するコースが互いに変形する「ルート」と呼ばれる新しいメカニズムが導入されています。30のコースを結ぶ202のルートがあり、進行方向によって変化するものもあります。このシームレスなデザインは、従来のコースの導入や終了をなくし、レースを融合させます。この「シームレスさ」により、「ノックアウトツアー」のような新しいモードが可能になり、アーケードゲームを彷彿とさせる時間ベースのチェックポイントが特徴です。しかし、このデザインは、前作の象徴的なトラックとは異なり、個々のコース名を思い出すことを困難にします。著者はこれを、能動的な選択と記憶が低下する、アルゴリズム的にキュレーションされたメディアに例えています。ゲームのメカニズムは一部のメディアプラットフォームのパターンほど有害ではありませんが、「セレモニー」を減少させます。これらのセレモニー、つまり転換点は、楽しみについての疑問を促す可能性があります。受動的な参加者の体験は、能動的な選択、アーティストの記憶、そしてこれらの移行の瞬間なしに真の「ファン」になる能力の欠如につながります。