「スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー」レビュー – 寄せ集めのチームによる、喜びにあふれた不条理な英雄譚
PlayStation 5, Xbox Series S/X, PC; Bit Reactor スクリプト化されたストーリー展開と、それ以外の要素から生まれるストーリー展開との優先順位の分散が、そうでなければ素晴らしいXCOMの後継作であるスター・ウォーズの世界観を損なっている。
「創発的な物語」という言葉に馴染みがなくても、ゲームのシステムから自然発生する、台本にない物語を体験したことがあるだろう。例えば、Crusader Kingsで策略を巡らす王朝を率いたり、Darkest Dungeonでのお気に入りのヒーローが狂気に陥るのを見たりしたかもしれない。あるいは、無限の物語を紡ぐDwarf Fortressに身を委ねたり、00年代中盤のフォーラムで「Let's Play」という言葉を広めるのに貢献したユーザーたちが、ゲームの様子を詳細な投稿で記録しているのを読んだりしたかもしれない。あるいは、Zero Companyスタジオの主要メンバーが関わったエイリアン侵略戦術の大ヒット作、FiraxisのXCOMをプレイしたことがあるかもしれない。
Zero Companyは、シンプルでありながら完璧なコンセプトに基づいている。XCOMの補完的なクラス能力、厳しいダイスロール、そしてキャラクターの永久的な死といった要素を取り込み、スパゲッティ・ウェスタン風のブラスター決闘、最後の抵抗、そして英雄的な犠牲で知られるSFの世界にそれらを収めている。クリエイティブディレクターのグレッグ・フォーツは「スター・ウォーズは喪失についてだ」と述べている。Zero Companyであなたが最終的に悼むことになる喪失は、あなた次第だ。