「 Sword of the Sea」は、砂丘をブレードサーフィンで移動するゲームです。プレイヤーは古代の塔を探し、環境に隠された過去の文明の秘密を明らかにします。コアゲームプレイでは、物理ベースのキャラクターの流れを受け入れて制御を放棄することを奨励します。探索により、環境が水中シーンに変化する輝くオーブや宝石を発見します。ローブとマスクを身にまとったプレイヤーキャラクターは、砂と水中のランドスケープを無尽に航行します。プレイヤーはトリックを演じ、オブジェクトを破壊して通貨を獲得し、グラインディングやホバリングなどの能力を使用できます。
ゲームは、最小限度のチュートリアル・プロンプトを提供し、直観的なプレイと環境パズルソルビングを奨励します。環境は物語を語り、隠されたエリアや秘密を発見することで新しいエリアをアンロックすることを促します。著者は、ゲームの瞑想的な雰囲気に即座に引き込まれ、immersivelyと魅力的であると感じ、もっとプレイしたいと感じました。ゲームクリエイターは、サーフィンの学習、失敗、及びマスターのプロセスを強調し、コア体験を反映しています。ゲームの焦点は、キャラクターと環境のつながりを強調するためにズームアウトされたカメラの視点を使用しています。
このゲームは、制作者の芸術的ビジョンを制約なしに実現した後、他のゲームに取り組んでいたため、彼のための離れ物です。このゲームはまた、オースティン・ウィントリーによる音楽を動的に適応し、プレイヤーの進捗と物語の進展に応じて変化します。ゲームは、自由に探索し、世界を実験することを奨励し、多くの秘密を発見することを提供します。 「 Sword of the Sea」は、8月に様々なプラットフォームでリリース予定です。
engadget.com
Sword of the Sea is what happens when Matt Nava strides back into Journey's shadow
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