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WWDC 2025 - Apple プラットフォームでの WebGPU

WebGPUは、AppleのすべてのプラットフォームでSafariにMetalレベルのパフォーマンスをもたらすことで、近い一対一のAPIマッピングにより、翻訳オーバーヘッドを排除し、ブラウザーでの汎用GPUコンピューティングを可能にします。WebGPUは、WebGLのOpenGLレガシーのようなMetalフレームワークに直接マップします。プラットフォームは、macOS、iOS、iPadOS、visionOSをサポートし、ネイティブのMetalバックエンドを備えており、三番目のライブラリ seperti ThreeJSやBabylon.jsは既にWebGPUをサポートしています。WebGPUには、ユニバーサルな互換性機能があり、単一のコードベースをAppleのすべてのプラットフォームで実行することができます。コアアーキテクチャーは、ウェブコンテンツからWebKit処理に Metalフレームワークに、最後にGPUハードウェアに流れるグラフィックスパイプラインフローを含みます。WebGPUは、バッファー、テクスチャ、サンプラー、GPUバインドグループなどのさまざまなリソースタイプをサポートし、これらはMetalフレームワークのコンポーネントに相当します。プラットフォームはまた、レンダーパイプラインやコンピュートパイプラインなどのパイプラインタイプ、およびWGSLシェーダープログラミング(バーテックスシェーダー、フラグメントシェーダー、コンピュートシェーダー)をサポートしています。WebGPUには、ウェブセーフデザイン、Appleの関与、ワークグループアーキテクチャーなどの主要な機能があり、グローバルなインボケーションIDによる並列実行を可能にします。プラットフォームはまた、メモリー効率、レンダーバンドル戦略、リソース最小化などのパフォーマンス最適化テクニックを提供し、ネイティブに近いパフォーマンスを達成します。総的には、WebGPUは、Metalのパフォーマンスとフレキシビリティをブラウザーに持ち込み、新しいアプリケーションカテゴリーを可能にし、開発者のオーバーヘッドを削減します。
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WWDC 2025 - WebGPU on Apple Platforms
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