著者は、Code For Cause ジャムへの参加のため、VS Code 拡張機能シリーズの遅延を発表しました。今後のシリーズは、YouTube より先にブログで公開されます。このシリーズは、ゲーム開発におけるステートマシンに焦点を当てています。ステートマシンは、コンピュータサイエンスにおいて制御された動作またはランダムな動作を管理します。このシリーズでは、Godot、LÖVE 2D、Mini Micro、Pygame エンジンでの実装について解説します。ステートマシンの主要な構成要素は、状態、遷移、状態要因です。信号機の例は、これらの構成要素を説明しています。赤、黄、緑の状態、時間に基づく遷移、そして時間自体が状態要因です。焦点は有限状態マシン(FSM)です。シリーズの次のパートでは、ゲームのボスデザインにおけるステートマシンについて解説します。
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Finite State Machine #1 (What)
