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애플은 자체 디자인 휴리스틱과 접근성 원칙을 버렸는가?

애플이 WWDC 2025에서 리퀴드 글래스를 선보이면서 핵심적인 디자인 규칙과 원칙을 깨뜨려 잠재적으로 사용성과 접근성을 저해할 수 있습니다. 수년 동안 애플의 휴먼 인터페이스 가이드라인은 소프트웨어 디자이너들에게 바이블과 같았으며, 견고한 디자인 원칙과 사용성 휴리스틱에 기반을 두고 있었습니다. 이 가이드라인은 애플의 인터페이스를 직관적이고 접근성이 좋으며 대중적으로 만들었습니다. 그러나 iOS 26부터 애플은 세련되고 사용자 친화적인 디자인에서 벗어나고 있습니다. 새로운 디자인은 실제 사용자 요구에 부응하기보다는 혁신적으로 보이려는 욕구에 의해 주도되는 것으로 보입니다. 리퀴드 글래스 디자인은 시각적으로는 인상적이지만 명확한 목표가 부족하여 습관을 깨뜨리고 마찰을 일으킵니다. 또한 이 디자인은 애플의 휴먼 인터페이스 가이드라인에 어긋나게도, 당면한 작업에서 주의를 앗아갑니다. 더욱이 이 디자인은 숨겨진 상호 작용, 명확성 부족, 접근성 문제 등으로 인해 사용성과 접근성 측면에서 퇴보했습니다. 전반적으로 애플은 방향을 잃고 사용자 중심 디자인에 집중하기보다는 트렌드를 쫓고 시장에 반응하는 것으로 보입니다.
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Did Apple abandon its own design heuristics & accessibility principles?
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