"마인드셋 신화"는 성공의 시스템적 장벽보다 개인의 책임을 과대평가합니다. 디자인도 이 함정에 빠지게 되며, 시스템적 문제를 해결하는 대신 개인의 행동 변화에 초점을 맞추게 됩니다. 예를 들어, 피트니스 트래커는 신체 활동 기회의 시스템적 부족을 무시하고 개인의 동기를 강조합니다. 우리의 사회 구조, 예를 들어 앉아 있는 사무직과 온라인 식료품 배달, 이러한 문제에 기여합니다. 시스템적 접근의 무시로 인해 불평등이 심화되고 차별적인 관행이 강화됩니다. 디자인 질문을 개인의 관점이 아니라 시스템의 관점에서 프레임하는 것이 중요합니다. 이는 디자인 프로세스에서의 배제적 관행을 인정하고 불평등을 창조하는 시스템을 이름을 붙이는 것을 포함합니다. 마인드셋에서 접근으로 디자인의 초점을 이동하는 것은 행동 모델을 변경하고 뿌리 깊은 편견을 도전하는 것을 포함합니다. 이는 마인드셋 신화가 지속되는 이야기를 이해하고 도전하는 것을 포함합니다. 궁극적으로, 더 정의로운 사회를 위해서는 디자이너들이 개인의 행동보다 시스템적 불평등을 해결하는 것을 우선순위로 삼아야 합니다.
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DesignShift: From mindset to access
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