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EA의 다음 배틀필드 게임이 어려움에 빠지고 예산 초과일 수 있다

EA의 다음 배틀필드 게임인 'Glacier'는 개발 문제에 직면해 있으며 2026년 봄에 출시될 것으로 예상된다. 이 게임의 개발은 많은 문제로 어려움을 겪고 있어 일부 개발자들은 게임의 특정 측면이 좋지 않은 평가를 받을 수 있을 것이라고 우려한다. EA는 'Glacier'에 대한 높은 목표를 가지고 있었는데, 100만 명의 플레이어를 특정 기간 동안 달성하여 콜 오브 듀티와 포트나이트의 인기를 따라가고자 했다. 그러나 이 목표는 팀원들에게는 비현실적으로 보였는데, 배틀필드 프랜차이즈는 이전에 이러한 수치를 달성한 적이 없기 때문이다. 게임의 무료 게임 모델, 배틀 로열 모드, 6시간짜리 싱글 플레이 캠페인은 이 목표를 달성하기 위해 설계되었다. 그러나 싱글 플레이 모드를 개발하던 외부 스튜디오인 Ridgeline은 2024년에 EA의 목표를 달성할 수 없다고 판단하여 문을 닫았다. 현재 3개의 다른 EA 스튜디오에서 싱글 플레이 모드를 개발하고 있지만 아직 알파 버전에 도달하지 못했다. 이 게임은 지금까지 가장 비싼 배틀필드 게임이 되었으며, 예산은 현재 4억 달러 이상으로 추정된다. 게임의 출시일은 불확실하며, 만약 예정된 시간에 출시된다면 일부 기능과 콘텐츠가 최종 제품에서 삭제될 수 있다. 개발 문제와 비현실적인 목표는 게임의 품질과 평가에 대한 우려를 불러일으키고 있다.
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engadget.com
EA's next Battlefield game may be in trouble and over budget
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