증강 현실 (AR) 글라스의 경쟁이 뜨겁게 진행 중에 있으며, 메타, 애플, 구글 등이 자체 제품을 개발하고 있습니다. 그러나 이러한 열정에도 불구하고 많은 AR 인터페이스는 여전히 평면적이고 2D여서 기술의 잠재력을 낭비하는 것 같습니다. 사용자 지정 인터페이스의 가능성을 탐색하기 위해 저자는 유니티에서 메타 퀘스트용 야외 활동 추적기를 개발하고 통제된 사용 가능성 연구를 진행했습니다. 연구 결과, 3D 인터페이스는 AR에 적합하게 설계할 수 있으며, 친숙하고 몰입감이 있습니다. 3D 디스플레이의 최대한의 이점을 얻기 위해서는 앱이 3D 콘텐츠에 초점을 두고, 멀티태스킹을 지원하고, 장거리 및 단거리 상호작용을 허용해야 합니다. 저자는 3D 인터페이스를 방 전체를 스크린으로 설계해야 하며, 사용자가 앱에 접근하는 모든 각도에서 허용해야 한다는 것을 배웠습니다. 또한 직접 조작 및 레이 캐스팅을 지원하는 것이 자연스러운 3D 경험을 위해 필수적입니다. AR 플랫폼 표준을 따르는 것도 일관성 및 친숙성을 보장하는 데 핵심입니다. AR 기술의 이점을 활용하는 3D 인터페이스를 설계하면 더 몰입감 있고 생산적인 경험을 만들 수 있습니다. 저자의 실험은 AR 글라스가 개인 컴퓨팅을 혁신할 수 있는 잠재력을 보여줍니다.
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Guide to custom UI for Augmented Reality
