작년과 마찬가지로 NVIDIA는 CES 무대에서 실시간 이미지 업스케일링 기술의 업그레이드 버전을 소개하는 데 시간을 할애했습니다. 새로운 DLSS 4.5는 2세대 슈퍼 해상도 트랜스포머를 통해 더 선명한 비주얼을 약속하며, 회사는 이를 통해 더 나은 시간적 안정성, 고스팅 감소, 안티 앨리어싱 개선을 제공할 것이라고 말합니다. DLSS 4.5에는 동적 멀티 프레임 생성 기능도 포함되어 있어 초당 프레임 수를 최대화하여 모니터 주사율을 높이고 최대 4K 240Hz 경로 추적 성능을 제공합니다.
2세대 트랜스포머 슈퍼 해상도는 현재 모든 RTX GPU에서 사용할 수 있으며, 동적 6x 프레임 생성은 2026년 봄에 RTX 50 시리즈용으로 출시될 예정입니다. 또한 NVIDIA 앱을 통해 400개 이상의 게임에서 사용할 수 있습니다.
또 다른 새로운 기능은 RTX Remix Logic으로, 게임 내 이벤트에 대한 실시간 환경 반응을 가능하게 합니다. 예를 들어, 화면에서 문이 열리면 NVIDIA 기술은 볼륨 조건의 변화를 제시하거나, 입자가 있는 다른 날씨 시뮬레이션을 표시하거나, 재질을 변경할 수 있습니다. 30가지 이상의 일반적인 이벤트를 감지할 수 있으며, RTX Remix Logic은 볼륨, 입자, 재질 속성 및 조명 속성에 적응할 수 있습니다.
NVIDIA는 현재 Linux와 Fire TV 모두에 대한 네이티브 클라이언트를 보유하고 있다고 언급했습니다. 이것이 회사의 CES 발표에서 나온 주요 게임 업데이트 요약이지만, NVIDIA CEO 젠슨 황은 오늘 일찍 더 많은 이야기를 했습니다.
engadget.com
NVIDIA announces DLSS 4.5 at CES 2026
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