"오르페우스 같았어요": 기어스 오브 워 디자이너가 스... 노트

"오르페우스 같았어요": 기어스 오브 워 디자이너가 스튜디오 폐쇄 후 하데스타운을 제작하며 어떻게 재기했는가

온라인 게이머들의 샤덴프로이데를 겪은 후, 토니상을 수상한 브로드웨이 뮤지컬은 클리프 블레진스키에게 구원을 제공했습니다. "솔직히 말해서 완전히 비통했고, 술을 더 마시게 된 데에도 전혀 도움이 되지 않았습니다. 그 정도만 말하겠습니다." 클리프 블레진스키는 2017년에 출시한 아레나 1인칭 슈팅 게임인 로우브레이커즈의 출시를 회상하고 있습니다. 이는 그의 첫 번째 스튜디오인 보스 키 프로덕션의 CEO로서의 첫 프로젝트였습니다. 그 전에는 수백만 명의 게이머들에게 클리피비(CliffyB)로 알려졌던 그는 엄청나게 성공한 SF 슈팅 게임 시리즈인 기어스 오브 워의 창의적인 수장이었습니다. "저는 에픽 게임즈와 모든 것을 은퇴했고, 멋진 것을 만드는 것이 그리웠습니다."라고 그는 말합니다. "그리고 당시 제 에이전트는 저를 계속 부추겼습니다: '어서, 다시 돌아와서 당신만의 스튜디오를 갖고 싶지 않나요? [코지마 히데오] 코지마가 하는 것을 보세요.' 그래서 저는 '좋아요, 코지마가 할 수 있다면 저도 할 수 있어요.'라고 생각했습니다. 정말 오만했죠, 그렇죠?"