90년대에 나는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임을 하면서 자랐다. 우리 가족의 IBM-무슨 이름인지 기억이 나지 않는 컴퓨터를 켜고, 오래된 마더보드의 비프음과 버즈음으로 인사를 받던 기억이 있다. 킹스 퀘스트 VI의 지하 묘소로 이동하기 위해 노트북 종이에 손으로 지도를 그리던 기억도 있다. 그리고 포함된 [...]를 사용하여 원숭이 섬의 비밀의 불법 복제 방지 조치를 통과했던 기억도 있다.
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Point and Click Adventure Games Are Entirely Too Slept on, but These Devs Are Keeping Them Alive and Well
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