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로블록스 경제가 지역별 가격 설정이 가능해짐에 따라 세계적으로 확장되고 있습니다.

Roblox는 게임 내 아이템에 지역별 가격을 적용하여 구매자의 위치에 따라 가격을 조정했습니다. 이는 개발도상국의 사용자가 부유한 국가의 사용자와 동일한 가격을 지불했던 이전의 가격 차이 문제를 해결하기 위한 조치입니다. 이 변경은 국제 사용자와 크리에이터의 활동과 수익을 증대시키는 것을 목표로 합니다. 크리에이터는 지역별 가격 시스템에 참여하도록 선택해야 합니다. 시스템은 경제 변동에 따라 가격을 자동으로 설정하고 업데이트합니다. 이는 닌텐도와 같은 다른 회사들이 사용하는 방식을 반영합니다. 크리에이터는 아이템 판매를 통해 Robux를 얻습니다. 현재 지역별 가격은 아바타 아이템에는 적용되지 않지만 추후 적용될 예정입니다. 최근 도입된 가격 최적화 도구는 이미 크리에이터의 수익을 약 4% 증가시켰습니다. 이 도구는 크리에이터가 판매를 극대화할 수 있는 최적의 가격대를 찾는 데 도움을 줍니다. 이러한 기능들의 조합은 Roblox 마켓플레이스를 더 광범위한 참여자들에게 더 접근 가능하고 수익성 있게 만들고자 합니다.
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engadget.com
The Roblox economy is going global, as users can now set regional pricing
기사 이미지: 로블록스 경제가 지역별 가격 설정이 가능해짐에 따라 세계적으로 확장되고 있습니다.
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