스타워즈 제로 컴퍼니 리뷰 – 끈끈한 집단의 괴짜들이 펼치는 즐겁게 터무니없는 영웅담
PlayStation 5, Xbox Series S/X, PC; Bit Reactor의 스크립트된 스토리와 시스템에서 자연스럽게 발생하는 스토리 순간 사이의 우선순위 분할이 그렇지 않으면 훌륭했을 XCOM의 스타워즈 테마 계승작을 방해합니다.
"자연스러운 스토리텔링(emergent storytelling)"이라는 용어에 익숙하지 않더라도, 게임 시스템에서 자연스럽게 발생하는 각본 없는 이야기들을 경험해 본 적이 있을 것입니다. 아마도 Crusader Kings에서 음모를 꾸미는 왕조를 이끌었거나, Darkest Dungeon에서 좋아하는 영웅이 광기에 굴복하는 것을 보았을지도 모릅니다. Dwarf Fortress라는 무한한 이야기꾼에게 자신을 맡겼거나, 00년대 중반 포럼에서 사용자들이 게임을 상세한 게시물로 기록하며 "Let's Play"라는 용어를 대중화하는 데 도움을 주었던 것을 읽었을 수도 있습니다. 혹은 Zero Company 스튜디오 Bit Reactor의 핵심 멤버들이 참여했던 외계 침공 전술 히트작인 Firaxis의 XCOM을 플레이했을 수도 있습니다.
Zero Company는 단순하면서도 완벽한 컨셉에 기반합니다: XCOM의 상호 보완적인 클래스 능력, 어려운 주사위 굴림, 영구적인 캐릭터 사망을 가져와, 스파게티 웨스턴 블래스터 결투, 최후의 저항, 영웅적인 희생으로 유명한 SF 설정에 담아냅니다. 크리에이티브 디렉터 Greg Foertsch가 말했듯이, "스타워즈는 상실에 관한 것입니다." Zero Company에서 당신이 애도하게 될 상실은 당신에게 달려 있습니다.