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소프트웨어 공학: 느림은 매끄러움, 매끄러움은 빠르다

저자는 신속한 코딩보다 신중한 계획의 중요성을 강조하며, 효율적인 운동선수의 원활한 동작과 비교합니다. 이 '느림은 원활, 원활은 빠름' 접근 방식은 소프트웨어 공학에 적용되며, 코딩 전에 문제 분석에 더 많은 시간을 할애하는 것을 옹호합니다. 저자는 '코더'와 '엔지니어'를 구별하는데, '코더'는 작업을 수행하는 반면 '엔지니어'는 깊은 생각과 팀워크를 통해 복잡한 문제를 해결합니다. 동료들과 함께 솔루션을 브레인스토밍하고 다이어그램화하는 데 충분한 시간을 할애하는 것은 엔지니어링 스킬을 개발하는 데 필수적입니다. 애자일 방법론은 팀 자율성을 장려하지만, 많은 조직에서는 아직도 상향식 접근 방식을 사용하여 최적의 문제 해결을 방해합니다. 저자는 Miro와 같은 시각적 도구를 사용하여 복잡한 시스템을 표현하여 이해와 의사 소통을 개선할 것을 제안합니다. 데드라인이 존재하지만, 초기 생각을 우선하는 것은 더 나은, 더 빠른 소프트웨어 개발을 이끌어냅니다. 이 접근 방식은 코딩에 뛰어드는 것과 대조적으로 소프트웨어의 품질과 속도를 향상시킵니다. 저자는 조직 구조나 프로젝트 유형에 관계없이 신중한 계획에 투자하는 것이 유익하다고 결론짓습니다.
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Software Engineering: Slow is Smooth, Smooth is Fast
기사 이미지: 소프트웨어 공학: 느림은 매끄러움, 매끄러움은 빠르다
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