슈퍼걸은 흥행 참패다. 마블과 DC는 슈퍼히어로 영화를... 노트

슈퍼걸은 흥행 참패다. 마블과 DC는 슈퍼히어로 영화를 어떻게 구할 수 있을까?

시네마틱 유니버스는 관객들이 조연 캐릭터에 투자하는 것에 의존하지만, 그 관심이 시들해지면 장르를 유지하는 것은 거물급 캐릭터들에게 달려있을 수 있다. 현대 슈퍼맨 영화가 강철의 사나이가 스크린에서 배트맨을 만나기까지 거의 40년이 걸렸다는 사실을 믿기 어려울 때가 있다. 2008년 아이언맨이 처음 등장한 이후, 우리는 슈퍼히어로 영화를 하나의 거대하고 맞물린 기계처럼 여기게 되었다: 망토, 신, 외계인, 마법의 돌들이 모두 같은 우주 핀볼 테이블 위에서 덜컹거린다. 이러한 코믹북 영화는 수십 편에 달했으며, 종종 로켓 라쿤, 앤트맨, 블루 비틀처럼 일반적인 영화 관객에게는 잘 알려지지 않았던 캐릭터들을 중심으로 만들어졌다. 최근까지 관객들은 마치 뷔페식 슈퍼히어로 잔치처럼 새로운 작품들을 즐겨왔다. 마치 먼지 쌓인 투구, 빛나는 큐브, 거대한 말하는 나무가 위대한 코믹북 다락방에 항상 준비되어 있어 수십억 달러의 가치를 지닌 상품으로 변모할 것처럼 느껴졌다. 아무도 이렇게 빨리 밑천이 드러날 것이라고 예상하지 못했다. 이는 다소 어색하게도 슈퍼걸의 재앙적인 흥행 성적으로 이어진다.