Unity, Unreal, 및 Godot용 Android XR 업데이트
이제 Android XR은 XR 개발을 위해 Unity와 더불어 Unreal Engine 및 Godot을 공식적으로 지원합니다. 현재 Windows용인 Android XR Engine Hub는 "Play Mode"에서 더 빠른 반복 작업을 위해 기기 데이터를 게임 엔진으로 직접 스트리밍합니다. 이 Hub는 핸드 트래킹, 아이 게이즈 및 기타 확장 기능을 지원하여 전체 빌드 없이 효율적인 테스트를 가능하게 합니다. 개발자 미리보기 버전의 Unreal Engine 지원은 핸드 트래킹과 같은 플랫폼별 기능을 위한 Android XR 플러그인을 사용합니다. W4 Games와의 파트너십을 통해 제공되는 Godot 지원은 Godot 4.6.2 이상에서 사용할 수 있으며, 공급업체 확장 기능에 액세스하기 위한 플러그인이 포함되어 있습니다. Unity는 Spatial API 지원 및 에디터 내 Direct Preview를 포함한 Android XR 패키지를 업데이트했습니다. Unity용 Android XR Interaction Framework(AXRIF)는 개발자 미리보기 버전이며 일관된 Android XR 상호 작용을 위한 툴킷을 제공합니다. AXRIF는 멀티모달 입력 전환, 시선 보조 제스처 상호 작용 및 물리 기반 2D UI 상호 작용을 처리합니다. 개발자는 이제 플랫폼의 네이티브 상호 작용 모델을 활용하여 일관된 사용자 경험을 보장할 수 있습니다.