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WWDC 2025 - Apple 플랫폼에서의 WebGPU

WebGPU는 거의 1:1 API 매핑을 통해 Safari에서 모든 Apple 플랫폼에 Metal 수준의 성능을 제공하여 번역 오버헤드를 제거하고 브라우저에서 일반적인 GPU 컴퓨팅을 가능하게 합니다. WebGPU는 WebGL의 OpenGL 레거시와 달리 Metal 프레임워크에 직접 매핑됩니다. 이 플랫폼은 macOS, iOS, iPadOS 및 visionOS에서 네이티브 Metal 백엔드를 지원하며, ThreeJS 및 Babylon.js와 같은 서드파티 라이브러리는 이미 WebGPU를 지원합니다. WebGPU에는 모든 Apple 플랫폼에서 실행할 수 있는 유니버설 호환성 기능이 있어 단일 코드베이스로 모든 플랫폼에서 실행할 수 있습니다. 핵심 아키텍처는 웹 콘텐츠에서 WebKit 처리를 거쳐 Metal 프레임워크로, 그리고 최종적으로 GPU 하드웨어로의 그래픽 파이프라인 흐름을 포함합니다. WebGPU는 Metal 프레임워크 구성 요소와 동일한 버퍼, 텍스처, 샘플러 및 GPU 바인드 그룹과 같은 다양한 리소스 유형을 지원합니다. 이 플랫폼은 렌더 파이프라인 및 컴퓨팅 파이프라인을 포함한 파이프라인 유형과 WGSL 셰이더 프로그래밍을 지원하며, 버텍스, 프래그먼트 및 컴퓨팅 셰이더가 포함됩니다. WebGPU에는 웹 안전 디자인, Apple의 참여, 워크그룹 아키텍처와 같은 주요 기능이 있어 전역 호출 ID로 병렬 실행을 가능하게 합니다. 이 플랫폼은 메모리 효율성, 렌더 번들 전략 및 리소스 최소화를 포함한 성능 최적화 기술을 제공하여 거의 네이티브 성능을 달성합니다. 전반적으로 WebGPU는 브라우저에서 Metal의 성능과 유연성을 제공하여 웹 개발을 혁신하고 새로운 애플리케이션 카테고리를 가능하게 하며 개발자 오버헤드를 줄입니다.
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WWDC 2025 - WebGPU on Apple Platforms
기사 이미지: WWDC 2025 - Apple 플랫폼에서의 WebGPU