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"유한 상태 기계 #1 (무엇)" 또는 "유한 상태 머신 #1 (무엇)"

저자는 Code For Cause 잼 참여로 인해 VS Code 확장 기능 시리즈의 연재 지연을 알려드립니다. 향후 시리즈는 YouTube보다 블로그에 먼저 업로드될 예정입니다. 이 시리즈는 게임 개발에서의 상태 머신에 초점을 맞춥니다. 상태 머신은 컴퓨터 과학에서 제어되거나 무작위적인 동작을 관리합니다. 이 시리즈는 Godot, LÖVE 2D, Mini Micro, Pygame 엔진에서의 구현을 다룹니다. 상태 머신의 핵심 구성 요소는 상태, 전이, 그리고 상태 요소입니다. 신호등 예시는 이러한 구성 요소를 보여줍니다: 빨강, 노랑, 초록 상태, 시간 기반 전이, 그리고 시간이 상태 요소입니다. 유한 상태 머신(FSM)이 중점적으로 다뤄집니다. 시리즈의 다음 부분에서는 게임 보스 디자인에서의 상태 머신을 다룰 것입니다.
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Finite State Machine #1 (What)
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