Шаблон Сущность-Компонент-Система (ECS) - это широко используемый архитектурный паттерн в разработке игр и модульных логических приложений, который отделяет данные, поведение и сущности. Сущность - это просто идентификатор, компонент - это чистые данные, а система - это логика, который работает с сущностями, имеющими определенные компоненты. Шаблон ECS предлагает преимущества, такие как производительность, гибкость, масштабируемость и организация. Простой пример ECS - это физическая система, которая обновляет положение сущностей на основе их скорости. ECS широко используется в физических симуляциях, системах частиц и искусственном интеллекте. Существует много библиотек ECS на языке C++, каждая со своими плюсами и минусами, и подходящими для различных случаев использования. Некоторые популярные библиотеки ECS включают entt, gaia-ecs и entityx, которые известны своей производительностью, простотой использования и адаптацией в реальных проектах. При выборе библиотеку ECS, учитывайте факторы, такие как потребности в производительности, масштаб проекта и уровень опыта. Все перечисленные библиотеки ECS являются открытыми на GitHub для исследования и вклада. В конечном счете, правильная библиотека ECS зависит от конкретных требований проекта.
dev.to
The 12 Best Entity Component Systems for C++
