The Guardian | international на русском
Подписаться
Будет ли будущее игр создаваться начинающими инди-разработчиками?
Поскольку крупнейшие издатели игр делают ставку на более безопасные варианты, новое поколение независимых разработчиков создает альтернативу с нуля.
• Не получаете Pushing Buttons по электронной почте? Зарегистрируйтесь здесь.
В 1990-х годах новый слой независимых киностудий и дистрибьюторов оживил голливудскую киноиндустрию. Такие компании, как Miramax, New Line Cinema и October Films, бросили вызов стареющим гигантам индустрии и продвигали неординарных режиссеров, таких как Квентин Тарантино, Даррен Аронофски и Джейн Кэмпион. Десятилетие широко считается художественным пиком западного кинематографа после раздутых мейнстримных излишеств 1980-х годов. Может ли нечто подобное происходить сейчас в играх?
Безусловно, у нас схожая ситуация. Крупные игроки игровой индустрии находятся в различных состояниях творческого хаоса: Electronic Arts (EA) была куплена консорциумом во главе с Саудовской Аравией, что, вероятно, приведет к более осторожным решениям, ориентированным на хиты; Microsoft купила Activision и Bethesda, а затем уволила множество сотрудников; Ubisoft отменила несколько игр и несет большие убытки. Эти компании также сталкиваются с растущими затратами на разработку, поэтому они сжимают ряды, сосредотачиваясь на устоявшихся брендах и замораживая набор персонала. Трудно представить, чтобы из этого творческого болота появились какие-либо гениальные работы с нестандартным подходом.