Компания Roblox внедрила региональное ценообразование для внутриигровых предметов, корректируя цены в зависимости от местоположения покупателя. Это решает предыдущие проблемы с ценовыми несоответствиями, когда пользователи в развивающихся странах платили столько же, сколько и пользователи в более богатых странах. Изменение направлено на повышение активности и доходов международных пользователей и создателей контента. Создатели должны согласиться на использование системы регионального ценообразования. Система автоматически устанавливает и обновляет цены на основе экономических колебаний. Это отражает практику, используемую другими компаниями, такими как Nintendo. Создатели зарабатывают Robux, продавая предметы; региональное ценообразование в настоящее время не распространяется на аватарные предметы, но будет включено позже. Недавний инструмент оптимизации цен уже увеличил доходы создателей примерно на четыре процента. Этот инструмент помогает создателям найти оптимальную цену для максимизации продаж. Сочетание этих функций призвано сделать торговую площадку Roblox более доступной и прибыльной для более широкого круга участников.
engadget.com
The Roblox economy is going global, as users can now set regional pricing
