DEV Community на русском
Подписаться
Halo становится мульти-агентным: разделение одного мозга на пять
Halo, система, разработанная для тестирования на проникновение, эволюционирует от модели с одним агентом к оркестровке с несколькими агентами, чтобы улучшить свою функциональность и устранить ограничения. Ранее один агент управлял всеми аспектами взаимодействия, что приводило к загроможденному контексту, путаному рассуждению и накоплению ошибок. Тест на проникновение включает в себя различные фазы, такие как планирование, выполнение и самоисправление, которые в настоящее время объединены в одноконтурной системе Halo. Разделение этих задач на специализированные агенты упростит процессы, позволяя каждому агенту сосредоточиться на конкретной задаче и иметь незагроможденное окно контекста. Это также помогает более эффективно изолировать и устранять неисправности.Новая архитектура будет включать пять различных агентов. Планировщик будет разбивать высокоуровневые цели взаимодействия на задачи, сосредотачиваясь на стратегии. Оркестратор будет управлять взаимодействием агентов, маршрутизацией информации и решением о последовательности действий. Агент обнаружения уязвимостей будет выявлять и расставлять приоритеты слабостей на основе данных сканирования. Атакующий будет выполнять конкретные задачи по определенным целям. Наконец, отладчик будет отслеживать неисправности, диагностировать проблемы и предоставлять информацию обратно в систему, чтобы предотвратить повторение. Этот дизайн отдает приоритет определению ролей и границ до кодирования, предотвращая дорогостоящие переделки. Подход с несколькими агентами имеет решающее значение для масштабируемости Halo, позволяя ей работать дольше, восстанавливаться после ошибок и улучшаться автономно со временем. Этот архитектурный сдвиг отмечает значительный рубеж в развитии Halo.