The Guardian | UK на русском
Подписаться
«Я чувствовал себя Орфеем»: как дизайнер Gears of War оправился после закрытия студии, поставив «Гадестаун»
После того как геймеры в интернете насладились его несчастьем, бродвейский мюзикл, удостоенный премии "Тони", предложил Клиффу Блежински искупление.
«Честно говоря, это было совершенно душераздирающе, и это, конечно, не помогло моей тяге к алкоголю. На этом я остановлюсь», — Клифф Блежински вспоминает запуск LawBreakers, арена-шутера от первого лица, который он выпустил в 2017 году. Это был его первый проект в качестве генерального директора собственной студии Boss Key Productions. До этого он был творческим лидером, стоявшим за чрезвычайно успешной серией научно-фантастических шутеров Gears of War, когда он был известен миллионам геймеров как CliffyB.
«Я ушел из Epic и всего этого, и мне не хватало создания классных вещей, — говорит он. — И мой агент в то время подталкивал меня: „Давай, ты хочешь вернуться, иметь свою студию? Посмотри, что делает [Хидео] Кодзима“. И я подумал: „Хорошо, если Кодзима может это сделать, то и я смогу“. Какая самонадеянность, правда?»