UX Collective | Medium на русском
Подписаться
Игровой UX: курсор, которого там быть не должно
В статье исследуется спорный шаблон дизайна консольных игр, заключающийся в использовании аналогового стика для навигации по курсору. Эта проблема вызывает разочарование у игроков, которые считают этот метод неэффективным для взаимодействия с меню. Автор, UX-дизайнер, проанализировал 235 крупных релизов консольных игр с 2015 по 2025 год и более 500 комментариев игроков для сбора данных. Исследование различает "принудительный курсор", когда он является стандартным способом навигации, и более подходящие варианты использования, такие как курсоры на карте.Исследование показало, что принудительная навигация с помощью курсора встречается гораздо реже, чем принято считать, и присутствует только примерно в 14% проанализированных игр. Большинство игр используют навигацию, основанную на фокусе, которая, как правило, предпочитается игроками. Отзывы игроков указывают на то, что основная жалоба связана со скоростью, а не с путаницей, и многие просят предоставить опциональный курсор вместо его полного удаления.Важным моментом исследования является "Эффект Destiny", относящийся к игре Bungie 2014 года, где курсор был реализован с тщательной проработкой для компенсации нестабильности аналогового стика. Многие последующие игры переняли эстетику курсора без этой критически важной настройки, что привело к плохому пользовательскому опыту. Данные показывают два пика использования принудительного курсора в 2020 и 2024 годах, в основном обусловленных кластерами релизов западных студий.Эти всплески, а не непрерывный тренд, подчеркивают конкретные дизайнерские решения и стратегии портирования. Исследование предполагает, что, хотя принудительные курсоры могут быть преднамеренным дизайнерским решением для сложных интерфейсов, их широкое, неоптимизированное внедрение без адекватной инженерной проработки является первопричиной недовольства игроков. В конечном итоге, данные показывают, что игроки предпочитают хорошо реализованную навигацию, основанную на фокусе, или возможность выбора предпочитаемого ими метода.