RSS UX Collective - Medium Заметка

RSS UX Collective - Medium

Uxdesign.cc - это онлайн-платформа, нацеленная на улучшение пользовательского опыта при поиске ресурсов, статей и постов о дизайне. На сайте собрана коллекция вдохновляющих материалов по дизайну, наборов для wireframing и руководств от различных компаний, включая Airbnb, Microsoft, Apple и другие. Он позволяет легко получить доступ к дизайнерским активам и руководствам по разработке приложений и веб-сайтов.

Трэд заметок

Чипы Lord of the TTL

Один Стив, чтобы править всеми, Один Стив, чтобы найти их, Один Билл, чтобы собрать их всех и во тьме связать их (или, роль 7400…
CdXz5zHNQW_MADct9KLRG.jpeg

Скрытые аспекты пользовательского опыта при осуществлении платежей

Доверие к финансовым продуктам строится не на брендинге, а на мелких, часто упускаемых из виду микромоментах. Эти критические взаимодействия, такие как состояния загрузки и экраны подтверждения, значительно влияют на уверенность пользователей. Хотя онбординг и системы брендинга имеют значение, истинное поведенческое доверие, которое способствует удержанию, определяется этими тонкими пользовательскими опытами. Автор утверждает, что команды часто недоинвестируют в эти, казалось бы, незначительные детали, рассматривая их как инженерные задачи, а не как проблемы дизайна. В платежах такие принципы, как "видимость статуса системы" и "предотвращение ошибок", становятся эмоциональной основой продукта. Например, при разработке мгновенных платежей акцент на скорости должен быть сбалансирован преднамеренным трением для укрепления доверия пользователей. Устранение всех шагов подтверждения может встревожить пользователей, как это было в раннем опыте PayPal. Инструменты, такие как Domino's Pizza Tracker или последовательности прогресса TurboTax, иллюстрируют "иллюзию труда", когда пользователи больше доверяют услугам, когда видят выполняемую работу. В Highnote три дизайнерских решения решили дилемму "скорость против безопасности": сделали скорость понятной заранее с помощью значков и текста, добавили преднамеренные шаги подтверждения, такие как "слайд для подтверждения", и показали состояние обработки, а не мгновенное изменение. Эти решения были направлены на преобразование тревоги в самостоятельность, предоставляя пользователям воспринимаемый контроль. В B2B финансовых продуктах вес подтверждений должен соответствовать влиянию решений. Действия с высокими ставками, такие как установка процентных ставок, требуют многоуровневых подтверждений для предотвращения катастрофических ошибок. Автор подчеркивает "постепенную церемонию", где сложность подтверждения соответствует радиусу поражения решения, приводя в качестве примера удаление репозитория GitHub. Однако привыкание остается проблемой в профессиональных инструментах, требуя постоянного управления, а не постоянного решения. Кроме того, проектирование для различных профилей риска и избегание простых отказов, вместо этого предлагая альтернативы, укрепляет лояльность пользователей. Наконец, для абстрактных продуктов, таких как виртуальные карты, следует сосредоточиться на демонстрации практических сценариев использования, а не только на функциях, чтобы предложение казалось реальным и заслуживающим доверия.
CdXz5zHNQW_ODuYmcUQzI.jpeg

Циферблат автономии: набор шаблонов для проектирования человеческого контроля над ИИ

Практический метод определения того, насколько ИИ действует самостоятельно, плюс шесть моделей контроля со стороны человека.
CdXz5zHNQW_BF72iU2n99.png

Нет, дизайн не умер. Как и инженерия или продукт.

Представление о том, что ИИ заменит дизайнеров, инженеров и продакт-менеджеров, является узким. Вместо этого эти роли трансформируются в специализированных строителей: строителей, ориентированных на дизайн, инженерию и бизнес. Ценность этих различных точек зрения заключается в продуктивной напряженности, которую они создают, направляя команды к созданию лучших продуктов. ИИ, с его ограничениями и склонностью усиливать существующие предубеждения, не может заменить эту важную человеческую динамику. ИИ лучше всего использовать для расширения человеческого опыта, а не для его замены. Специализированные строители будут направлять ИИ для выполнения тактических задач, освобождая себя для сосредоточения на стратегии и долгосрочном видении. Команды будут сотрудничать в общих средах, отказываясь от традиционных передач и разрозненности. Кодифицированное суждение, такое как системы дизайна, позволяет ИИ и неэкспертам принимать обоснованные решения под руководством экспертов. Каждый строитель устанавливает границы, определяя, где ИИ и другие могут работать независимо, а где требуется их одобрение. Эта демократизация создания продуктов сопряжена с риском снижения качества. Поэтому важной частью постоянной роли строителя является поддержание стандартов, обновление закодированных суждений и обеспечение качества. Устраняя бюрократические издержки и способствуя общему пониманию, эта новая модель повышает эффективность. В конечном счете, ИИ трансформирует то, как мы строим, концентрируя полномочия по принятию решений у специализированных строителей.
CdXz5zHNQW_fRmSXM9yRk.jpeg

T-образный UX-специалист уступает место архитектору-полимату

Традиционная Т-образная модель для UX-специалистов, подчеркивающая глубокие навыки в одной области и широту для сотрудничества, устаревает из-за ИИ. ИИ сокращает расстояние между идеей и реализацией, автоматизируя многие этапы передачи, которые ранее были областью специализированной работы. Этот сдвиг благоприятствует полиматам, людям с широкими знаниями, которые могут управлять всем процессом, а не специалистам, ограниченным одной станцией на конвейере. В статье утверждается, что специализация в UX была искусственной конструкцией, которая раздробила область на все более узкие роли. Эта фрагментация теперь устраняется, поскольку ИИ делает широту навыков менее затратной для приобретения. Исторически широта была дорогой, но ИИ снизил этот "налог" почти до нуля, позволяя людям работать от начала до конца. Эволюция настольных издательских систем, которая поглотила множество специалистов по полиграфии, служит исторической параллелью влиянию ИИ на работу с интерфейсами и продуктами. Фокус смещается с численности персонала на результаты и с производственных задач на принятие решений. Специалистам теперь рекомендуется картировать свои этапы передачи, понимать, какие передачи может выполнять ИИ, и переосмысливать свою ценность с точки зрения результатов. Поощряется приобретение смежных навыков с помощью ИИ, и крайне важно рассматривать набор инструментов как часть ремесла. Полимат определяется не всезнанием, а широтой, суждением и способностью управлять инструментами на всем рабочем процессе. Суть выживания в этом новом ландшафте заключается в понимании цели своей дисциплины и сосредоточении на суждении, а не на производстве.
CdXz5zHNQW_LvMKo2SyCj.png

Прошлая форма, будущее использование

О том, чтобы пятьдесят сантиметров говорили триста лет
CdXz5zHNQW_ryMOVn9ikH.png

Fluent AI, Liquid Glass, недостаток как особенность, AX Design

Дизайнерские ресурсы этой недели освещают меняющийся ландшафт ИИ в дизайне, предостерегая, что, хотя сгенерированные ИИ дизайны не являются изначально уродливыми, они могут стать предсказуемо гладкими. В спонсируемом отчете исследуется разрыв между выводами исследователей и принятием решений, выявляются трения в рабочем процессе и влияние ИИ на исследования. Подборки редакции углубляются в ценность "отточенности", стратегии в эпоху машин, а также различные типы дизайнерской работы и усталости. UX Collective, независимое издание, стремится дать голос невысказанным дизайнерским мнениям и способствовать критическому мышлению. Также представлена новая независимая платформа шрифтов, созданная авторами, — fonts.xyz. Ключевые статьи, заставляющие задуматься, обсуждают напряженность между исследованием и использованием в дизайне, особенно с учетом влияния ИИ на скорость выполнения по сравнению с качеством. Также исследуется проблема влюбленности в сам процесс создания, что приводит к оправданию после завершения работы. Другие заметные статьи охватывают субъективную природу эстетики интерфейсов с "Liquid Glass", будущее ИИ через призму гонконгского "огороженного города" и социальный сдвиг от "отключения от сети". Практические ресурсы включают дизайн для болевых точек и то, как дизайн иконок влияет на доступность. Наконец, в рассылке представлена роль AX Design и предлагается поддержка через спонсорство.
CdXz5zHNQW_XJuMDG25AX.jpeg

Доступ — это не мастерство

Графический интерфейс пользователя демократизировал вычисления. Интерфейс командной строки демократизировал графический интерфейс пользователя.
CdXz5zHNQW_EOY4YwVZ8C.jpeg

Насколько сложным может быть создание чат-бота?

Создание культурно ориентированных чат-ботов сложнее, чем принято считать, и влечет за собой серьезные последствия. Несоответствующий чат-бот может навредить удовлетворенности клиентов, их удержанию и общим целям продукта. Интересно, что пользователи с высоким уровнем горизонтального индивидуализма иногда лучше реагируют на коллективистское обрамление, особенно в отношении просоциального поведения, такого как донорство крови. Это происходит потому, что представление действия в контексте личной выгоды может создать "конфликт вклада" с альтруистическими мотивами. Логика действия, а не культурный фон пользователя, должна определять обрамление при просьбе к пользователям сделать что-то для других. Исследования показывают, что культура значительно влияет на дизайн интерфейса и взаимодействие с пользователем, затрагивая умственные усилия, доверие и принятие решений. Например, пользователи с высоким контекстом отдают предпочтение социальному присутствию в чат-ботах, в то время как пользователи с низким контекстом сосредоточены на производительности. Интеграция культурного контекста в дизайн приложений, например, использование иконок и подходящих макетов, может улучшить удобство использования. Фреймворк "Культурно-ориентированный ИИ-чат-бот" подчеркивает, что культурное соответствие должно быть основополагающим принципом дизайна, а не второстепенной деталью. Измерения культуры по Хофстеде, рассматриваемые как рычаги дизайна, влияют на выбор авторитета чат-бота, акцент на индивидуализм или коллективизм, избегание неопределенности, тон, временную ориентацию и выразительность. Это не поверхностный выбор, а выбор, влияющий на доверие пользователей и их готовность действовать. Несоответствие в ситуациях с низкими ставками вызывает раздражение, но в контекстах с высокими ставками, таких как поддержка психического здоровья, оно может привести к вреду. Исследования чат-ботов для психического здоровья показывают, что культурная ориентация определяет потребности пользователей, причем некоторые предпочитают неконфликтных ботов и предсказуемые ответы из-за коллективистских или ориентированных на сохранение лица норм. В сфере обслуживания клиентов, хотя эффективность и доступность ценятся повсеместно, культурные переменные влияют на доверие к ИИ: коллективистские культуры отдают предпочтение теплоте, а индивидуалистические культуры — точности. В конечном итоге, конвейеры ИИ часто смещены в сторону западных стандартов, и разработчики должны учитывать, соответствуют ли эти стандарты культурным ожиданиям их пользователей.
CdXz5zHNQW_Mx4hueHUMz.png

Короткий список из одного: как ИИ стал нашим консультантом по покупкам

Поисковые системы эволюционировали от предоставления списка вариантов к выдаче единого, отобранного вердикта. Это удобство предполагает передачу суждения от потребителя к проверяемой системе ИИ. Ранее покупка таких вещей, как офисное кресло, требовала утомительных исследований, но теперь чат-боты с ИИ представляют заранее выбранный вариант с обоснованием. Подавляющее большинство покупателей теперь используют ИИ в процессе покупки, в основном для исследования продуктов, а не для прямой покупки. Потребители делегируют предварительный отбор и сомнения, передавая власть тем, кто формирует предложения ИИ. Результаты поиска превратились из каталогов ссылок в прямые рекомендации, сводя обзоры и сравнения к одному рейтингу. Скорость этого сдвига поразительна: многие потребители уже покупают товары, рекомендованные ИИ. Розничные торговцы адаптируются, внедряя ИИ-помощников, которые не только отвечают на вопросы, но и делают выбор на основе бюджета и ограничений. Привлекательность уверенных рекомендаций ИИ проистекает из нашего врожденного желания минимизировать когнитивные усилия и паралича от перегрузки выбором. Мы склонны доверять результатам работы машин, явление, известное как предвзятость автоматизации, даже если это означает принятие потенциально ошибочного ответа. Потребители с большей вероятностью будут полагаться на ИИ при практичных, измеримых покупках, чем при сенсорных или личных. Несмотря на широкое скептицизм в отношении надежности ИИ, привычка использовать ИИ для получения советов по покупкам сохраняется. Влияние ИИ в торговле растет, новые стратегии оптимизации сосредоточены на том, чтобы стать источником ответов, генерируемых ИИ. Рекламные сообщения в ответах ИИ размывают границы между подлинными рекомендациями и платными размещениями. Тенденция движется к тому, что ИИ не только предлагает покупки, но и осуществляет их, при этом создается инфраструктура для автоматизации транзакций. Эта автоматизация рискует устранить паузу для принятия окончательного решения потребителем, затрудняя сравнение вариантов или даже замечание того, что покупка была совершена. Ежедневная практика обдумывания и открытия через ручной поиск сокращается, поскольку ИИ оптимизирует процесс покупки.
CdXz5zHNQW_2xXWDYwlc9.png

Цифровой Коулун

«Стены города Коулун служат предостережением для развития ИИ, иллюстрируя, как неконтролируемые амбиции приводят к хаосу. Он начинался как военный аванпост и превратился в беззаконный анклав, где беженцы строили плотно, без планирования и координации. Жители незаконно подключались к электросетям, а постройки хаотично росли вверх, создавая сложную, неуправляемую среду. Несмотря на свою функцию, городу не хватало общего видения, и в конечном итоге он был снесен из-за своей неуправляемости. Это отражает ранние этапы разработки программного обеспечения, когда инженеры, руководствуясь машинной логикой, создавали продукты, не учитывая потребностей пользователей. Сообщения об ошибках, такие как «Прервать, Повторить, Сбой?», являются примером такого подхода, ориентированного на программиста. Появление пользовательского опыта (UX) как дисциплины сместило акцент на потребности пользователей, а Windows 95 стала ключевым поворотным моментом. Сегодня бум ИИ рискует повторить прошлые ошибки, отдавая приоритет скорости над продуманным дизайном. «Vibe coding», хотя и впечатляет, обходит стороной важнейшие процессы исследований и проектирования. Компании буквально измеряют использование инструментов ИИ, что приводит к показному внедрению, а не к подлинным инновациям. Это быстрое, нескоординированное развитие, похожее на Стены города, создает изолированных разработчиков без общего видения или понимания потенциальных негативных последствий. Акцент на скорости упускает из виду реальное узкое место: обеспечение того, чтобы мы создавали правильные вещи».
CdXz5zHNQW_H9nkPx6Csw.png

Мы перестали кликать, и ИИ стал Интернетом

Раннее обещание интернета об открытости и всеобщем доступе разрушается удобством и развитием искусственного интеллекта. Изначально представляя собой огромную библиотеку и глобальный диалог, цифровое пространство сместилось в сторону курируемых платформ, монетизирующих внимание. Эти платформы, управляемые алгоритмами, часто укрепляют существующие убеждения и сужают поле для дискуссий. Эта тенденция усугубляется ботами, которые, по прогнозам, будут генерировать более половины веб-трафика к 2026 году. Серьезной проблемой является снижение количества кликов от людей, что является экономическим источником для независимых авторов, поскольку инструменты ИИ предоставляют немедленные, уже обработанные ответы. Это "вытеснение" означает, что открытый веб не мертв, но теряет способность поддерживать оригинальный человеческий контент. Системы ИИ обучаются на человеческом труде, обобщая его и перехватывая трафик, который когда-то поддерживал его создателей. Это создает обратную связь, где контент ИИ, основанный на других сводках ИИ, заменяет подлинные знания. Самый большой риск заключается не в эффективности, а в потере человеческого разнообразия мышления и способности к подлинным открытиям. В конечном итоге, удобство обменивается на разнообразие, создавая более конформистский интернет, где внимание пользователя является продуктом, а извлечение становится все более интимным и трудным для отказа.
CdXz5zHNQW_xQ0DgZXa0X.png

Дизайн для боли: как сделать худший момент лучше

Разработка технологий обезболивания для детей представляет собой серьезную проблему, направленную на отвлечение их от болезненных процедур. Плохо контролируемая боль может привести к усилению стресса, увеличению продолжительности процедур и долгосрочным негативным последствиям для здоровья, таким как фобии и избегание медицинских учреждений. Методы отвлечения основаны на теории воротного контроля боли и многомерной природе восприятия боли. Низкотехнологичные устройства, такие как Buzzy, используют вибрацию и холод для вмешательства в болевые сигналы. Социальные роботы оказывают эмоциональную поддержку и отвлекают, влияя на когнитивно-эмоциональный аспект боли. Виртуальная реальность обеспечивает высокоиммерсивный опыт, задействующий как сенсорные, так и когнитивные пути, эффективно снижая восприятие боли. Дополненная реальность переосмысливает процедуры, накладывая цифровую информацию на реальный мир, уменьшая тревогу и чувство беспомощности. Практическая реализация сталкивается с такими препятствиями, как нехватка времени у врачей и необходимость бесшовной интеграции в существующие процедуры. Продолжительность процедуры имеет решающее значение: VR больше подходит для длительных вмешательств, в то время как Buzzy лучше подходит для быстрых. Эффект новизны вызывает беспокойство у детей с хроническими заболеваниями, поскольку эффективность отвлечения может снижаться при повторном воздействии. Общение врача может быть затруднено при использовании полностью иммерсивных технологий, таких как VR, хотя AR предлагает частичное решение. Некоторые дети могут быть исключены из использования VR из-за физических или развивающих ограничений, а дизайн гарнитур часто не подходит для детей. Несмотря на эти трудности, технологии отвлечения боли у детей все чаще используются в больницах, а текущие исследования направлены на устранение ограничений и улучшение доступности.
CdXz5zHNQW_ywwkgwKk7K.png

Жест и инструкция

Автор, дизайнер продукта, испытывает новый вид усталости из-за изменений в инструментах дизайна. Традиционно дизайнеры развивали физическую связь с инструментами, создавая «ощущение создания», когда мышление происходило через прямое манипулирование. Это воплощённое взаимодействие создавало обратную связь, позволяющую глубоко погрузиться в проблему. Инструменты на основе холста и даже более ранние цифровые инструменты поддерживали это «ощущение создания» через прямые жесты. Однако рост числа агентов ИИ в рабочих процессах проектирования создаёт разрыв. Вместо прямой манипуляции дизайнеры теперь предоставляют устные инструкции. Этот сдвиг переходит от «создавая ощущения» к «ощущению результата», когда дизайнеры реагируют на результат, а не погружаются в процесс создания. Преобразование неявных знаний в явные инструкции по своей сути утомительнее, чем прямое, пространственное взаимодействие физических инструментов. Эта абстракция, в отличие от предыдущих переходов инструментов, фундаментально меняет взаимодействие дизайнера. Автор задаётся вопросом, уменьшится ли эта усталость с навыком или это неизбежная цена использования агентных инструментов. Автор подозревает, что это постоянные расходы, налог на артикуляцию того, что тело интуитивно знает.
CdXz5zHNQW_icHjKhmXRE.jpeg

Ты считаешь то, что они чувствуют

Чему меня научил городской автобус Джакарты о том, где на самом деле создается опыт, и почему его не рисовал ни один дизайнер.
CdXz5zHNQW_25v5ps7Ksj.jpeg

Дитер Рамс избегает компьютеров. Его десять правил по-прежнему подходят для проектирования с использованием ИИ.

Дитер Рамс, известный дизайнер, отстаивал принципы сдержанности, честности и ясности, которые особенно актуальны в эпоху искусственного интеллекта. На протяжении четырех десятилетий он создавал культовые продукты для Braun и своим минималистско-функционалистским подходом повлиял на такие компании, как Apple. Его десять принципов хорошего дизайна, разработанные в 1970-х годах, подчеркивают полезность, инновационность, эстетическую красоту и понятность. Эти принципы сосредоточены на результатах для человека, а не на технологии ради самой технологии. Рамс считал, что истинные инновации заключаются в устранении сложности, а не в ее добавлении, и что полезность продукта имеет первостепенное значение. Эстетическая красота, по его мнению, проистекала из функции и качества взаимодействия. Хороший дизайн должен быть понятным, объяснять себя и устанавливать четкие ожидания для пользователей. Ненавязчивый дизайн, как инструменты Рамса, должен служить пользователю, не будучи чрезмерно напористым. Эти вневременные принципы имеют решающее значение для навигации в современном ландшафте искусственного интеллекта, призывая сосредоточиться на выгоде для пользователя и продуманной реализации. В конечном счете, хороший дизайн ИИ — это просто хороший дизайн, руководствующийся потребностями пользователя и долговечными принципами.
CdXz5zHNQW_K4GBd7ce4Y.png

Стратегия в эпоху машин

ИИ часто вызывает двойную реакцию: экзистенциальный страх и огромный восторг по поводу творческого потенциала. Повествование об ИИ-ориентированной продуктивности — это капиталистический трюк для извлечения дальнейшего роста, а не подлинный следующий шаг в инновациях. Этот акцент на продуктивности привел нас к обмену креативности и воображения на оптимизацию, что перекликается с прошлыми предупреждениями о жертве долгосрочного построения бренда. Автор рассказывает о личном опыте работы в Nike, иллюстрируя, как ориентация на данные может ослепить компании к реальным изменениям в настроениях потребителей. Текущее использование ИИ не решает проблемы по своей сути, а скорее является опасным аутсорсингом критического мышления. Наша ценность как стратегов заключается в нашем уникальном понимании реального мира и человеческого поведения, которого в настоящее время не хватает ИИ. Наблюдение за человеческим поведением, таким как изменения в привычках курения, подчеркивает ограничения ИИ в понимании нюансов реального контекста. В то время как креативщики внедряют инновации с помощью ИИ, стратеги должны проявлять осторожность и устанавливать личные правила его использования. Эти правила включают в себя сохранение детской креативности при научном редактировании, делегирование административных задач ИИ при непосредственном взаимодействии с миром и внедрение личного творческого кода в запросы ИИ. Обучение у инженеров и создание саморазвивающихся экосистем ИИ имеет решающее значение, при этом человеческое суждение остается конечной ответственностью. В конечном счете, принятие ИИ означает ежедневные эксперименты для его правильного проектирования, а не пассивное принятие его результатов. Такой подход гарантирует, что ИИ станет инструментом для более глубокого мышления и самовыражения, а не заменой человеческой изобретательности.
CdXz5zHNQW_OEh4Jfqf9r.png

ИИ не заменил дизайнеров — он способствовал их развитию

Как ИИ переписывает роль продуктового дизайнера — от создателя спецификаций до системного архитектора
CdXz5zHNQW_BkNNJP2BG2.png

ИИ стал третьим лишним.

Дизайнер рассказывает, как клиент использовал ChatGPT для анализа дизайна сайта, что сначала показалось оскорбительным, но в итоге вызвало обсуждение. Этот опыт подчёркивает новую реальность: клиенты используют ИИ для обратной связи, создавая «нежелательного участника» в обсуждениях дизайна. Хотя дизайнеры интегрируют ИИ в свои рабочие процессы, использование клиентов отличается из-за разного понимания ограничений ИИ. Проблема заключается не в плохой обратной связи ИИ, а в правдоподобных предложениях, требующих анализа. Такая ситуация в конечном итоге может повысить важность человеческого суждения и экспертизы в контекстуализации информации, созданной ИИ. Дизайнерам следует не воспринимать это на свой счёт, запрашивать AI-подсказки для понимания результатов и относиться к обратной связи ИИ как к любому другому мнению заинтересованных сторон. Роль дизайнера развивается в сторону кураторства и перевода, управляя потоком информации как от людей, так и от машин. Эта новая динамика требует от дизайнеров адаптации к клиентам, которые имеют доступ к уверенному, неутомимому цифровому стажёру. В конечном итоге дизайнерам необходимо научиться эффективно ориентироваться в таких взаимодействиях с клиентами с помощью искусственного интеллекта.
CdXz5zHNQW_dMASHRrmCI.jpeg

Забытая наука, стоящая за самосовершенствующимися компаниями

Кибернетика, наука о целенаправленных системах, вновь становится важнейшим сводом знаний для развития ИИ. Практики независимо приходят к кибернетическим принципам без явного знания этой области. Борис Черный из Anthropic подчеркивает это, переставая напрямую обращаться к ИИ, а вместо этого пишет циклы, которые позволяют ИИ самостоятельно ставить задачи и самокорректироваться. Этот переход к самореферентным контурам управления определяет текущий этап в разработке ИИ. Том Бломфилд из Y Combinator иллюстрирует это на примере агента запросов ИИ, который самовосстанавливается и улучшается посредством автоматизированного мониторинга и циклов коррекции. Он утверждает, что традиционные иерархические структуры компаний устаревают, заменяясь рекурсивными, самосовершенствующимися циклами, что соответствует Модели жизнеспособной системы Стаффорда Бира. Махеш Мураг из Anthropic подчеркивает память как ключевой примитив, позволяющий агентам накапливать возможности со временем, что напрямую отражает принцип фазового пространства Гордона Паска. Мураг также вводит "Сновидение" как механизм гомеостаза второго порядка, аналогичный консолидации биологической памяти, который поддерживает качество самой регуляторной архитектуры. Этот процесс консолидирует опыт и выявляет закономерности между сессиями, улучшая будущую производительность. Дейзи Холман из Anthropic прямо заявляет, что более тесные обратные связи, а не только лучшие модели, являются секретом эффективной работы с ИИ. Это соответствует основополагающему кибернетическому аргументу Норберта Винера 1948 года, подчеркивающему важность механизмов обратной связи для целенаправленных систем. Производительность системы определяется качеством ее обратной связи, а не только мощностью ее компонентов. Будь то в ИИ или в организациях, способность обнаруживать расхождения и реализовывать корректирующее поведение имеет первостепенное значение. Переоткрытие и применение этих вековой давности кибернетических принципов сейчас стимулирует прогресс в агентных системах.
CdXz5zHNQW_OEoSZYoYUb.jpeg

Раньше мы выходили из системы

Раньше интернет был местом, которое можно было покинуть. Мы спроектировали выход из него, потому что выход воспринимается как утечка. Вот почему его восстановление...
CdXz5zHNQW_7hXaa3pZ0N.jpeg

Недостаток — это особенность

Совершенство, некогда бывшее мерилом человеческих усилий, теперь легко достижимо для машин, что снижает его внутреннюю ценность. Эффект неловкости предполагает, что незначительные ошибки могут повысить симпатию, как показало психологическое исследование 1960-х годов, где пролитый оратором кофе сделал его более располагающим. Дизайнерская индустрия теперь стремится к безупречному результату, сглаживая любые несовершенства, но это приводит к однородной и забываемой эстетике. Это стремление к совершенству — стратегия, обусловленная сжатыми сроками и малочисленными командами, где ошибки считаются слишком рискованными. Исторически полировка означала преданность делу и мастерство, но с появлением генеративного ИИ, способного мгновенно и дешево выдавать безупречные результаты, это доказательство мастерства стало невидимым. Совершенство ИИ основано на человеческом труде, что подчеркивает иронию: индустрия гонится за качеством, на которое больше не может претендовать единолично. Ключевой вывод заключается в том, что недостатки только улучшают уже сильную работу; несовершенство не является заменой мастерства. Мы платили не только за конечный продукт, но и за вложенные в него человеческие усилия, суждения и намерения, которые машины не могут воспроизвести. Исследования показывают, что люди больше ценят предметы, когда верят, что они сделаны вручную, а знание того, что что-то создано ИИ, значительно снижает его воспринимаемую ценность и мастерство. Интересно, что размещение произведений искусства, созданных человеком, рядом с произведениями искусства, созданными ИИ, может сделать человеческое творение более креативным. Недостаток, распознанный внимательным процессом, иногда может стать особенностью, как это произошло с изобретением Post-it notes. Вместо того чтобы неустанно полировать, индустрия должна рассмотреть возможность принятия преднамеренных несовершенств, чтобы сигнализировать о человеческом участии. Хотя мастерство и полировка остаются ценными, они больше не приносят такой премии, как раньше. Величайшая ценность теперь может заключаться в намеренном оставлении человеческого следа, мелких, преднамеренных неровностей в нашей работе.
CdXz5zHNQW_E68l3IVRPE.png

Требуется запрос на AI

О подсказках, графическом дизайне и ремесле, которое тихо заключалось в чтении чужих мыслей.
CdXz5zHNQW_wctDMVgQjn.png

Острые инструменты, дефицит токенов ИИ, усталость документов, созданных ИИ

На этой неделе в подборке ресурсов для дизайнеров рассматривается глубокое влияние ИИ на дизайн-мышление и практику. Хосе Торре подчеркивает, как эффективные инструменты могут сузить творческие пути, приводя к предсказуемым идеям. Спонсируемый курс подчеркивает критическую необходимость для дизайнеров научиться создавать продукты на базе ИИ, а не просто использовать инструменты ИИ. Выбор редакции углубляется в растущую стоимость вычислений из-за ИИ, эволюцию идентичности дизайна и почему больше контента не всегда равно более высокому качеству. Раздел "Заставь меня задуматься" раскрывает разочарование пользователей в разговорном ИИ и психологический кризис, связанный с горем по поводу потери работы из-за ИИ среди технических работников, вызванный потерей профессиональной идентичности. Также обсуждается, как ИИ меняет инженерную работу, заставляя применять целостный подход к проектированию систем. "Маленькие жемчужины" касаются клиентоориентированности вместо организационных структур, снижения лояльности на рабочем месте и сближения ролей дизайнера и архитектора решений. Инструменты и ресурсы предлагают информацию о проектировании для агентных вычислений, важности доступности для ИИ-агентов и стратегиях борьбы с усталостью от документов, созданных ИИ. Рассылка призывает читателей поддержать ее миссию, взаимодействуя со спонсорами, пересылая контент или спонсируя выпуск.
CdXz5zHNQW_6rJrBN9pT6.jpeg

Психологическая цена слишком поспешного движения

Растущая простота программирования с помощью ИИ резко снизила затраты на разработку, сделав создание прототипов быстрым. Однако эта скорость влечет за собой психологическую цену: фиксацию на дизайне, когда ранние функциональные прототипы закрепляют идеи, препятствуя изменениям. Эта ошибка невозвратных затрат делает команды невосприимчивыми к новой информации, даже когда она противоречит их первоначальным предположениям. Дизайн-наука предлагает структуру для противодействия этому, рассматривая практические проблемы как инженерные задачи, а проблемы знаний — как исследования, делая акцент на измерениях, а не просто на создании. Изначальная философия бережливого стартапа, ориентированная на минимально жизнеспособные продукты (MVP), была направлена на подтвержденное обучение, но все еще может стать жертвой фиксации на дизайне, особенно с учетом возможностей быстрого прототипирования ИИ. Специалисты по UX теперь должны сместить свое ценностное предложение с экономии времени инженеров на снижение рыночных рисков и рисков для репутации. Концепция минимально жизнеспособного эксперимента (MVE) переосмысливает тестирование как беспрограммный зонд для проверки рискованных предположений перед значительной разработкой. Инженерия, ориентированная на сценарии (SFE), дополненная ИИ, может закрепить команды на пользовательском опыте, используя запросы для допроса и рассматривая первоначальные прототипы, сгенерированные ИИ, как одноразовые. Обзоры проверки предвзятости с использованием ИИ в качестве беспристрастного зеркала могут помочь командам столкнуться с неудобными данными, но требуют тщательной формулировки, чтобы избежать оборонительной реакции. В конечном счете, открытие остается решающим не для экономии времени инженеров, а для предотвращения огромного рыночного ущерба и ущерба репутации от быстрого создания нежелательных продуктов.
CdXz5zHNQW_2zQZWcXuEK.jpeg

Истечение срока трудоустройства и окончание лояльности на рабочем месте

Автор размышляет о разговоре двух женщин, обсуждающих увольнения в кофейне. Одна женщина описывает, как ее неожиданно уволили во время обеденного перерыва, и она восприняла это скорее как неудобство, чем травму. Этот опыт подчеркивает изменение в сфере занятости, где работа представляется как истекающая, а не заканчивающаяся. Автор сравнивает это с истекающим сроком годности молочного пакета, отмечая отсутствие видимой даты истечения срока действия в трудовых договорах. Исторически потеря работы рассматривалась как значительный разрыв, подразумевающий разорванные отношения. Однако современный взгляд рассматривает занятость как административную и запланированную, отражая изменившийся психологический контракт. Этот контракт ранее обещал стабильность и будущее в обмен на лояльность и преданность. Теперь компании предлагают зарплату до невидимой даты истечения срока действия, побуждая сотрудников защищать свои собственные интересы. Автор понимает, что две женщины адаптировались к этой новой реальности, больше не оплакивая нарушенный завет. Они не справляются с новым контрактом, а являются живым доказательством его устоявшегося изменения. Автор заключает, что они все еще ищут дату на молочном пакете, метафорически выражаясь, в то время как другие уже двинулись дальше. Это наблюдение превращает их дневниковые записи в заметки о развивающейся природе занятости.
CdXz5zHNQW_9HHFqqjOB0.png

Вашему пользователю всё равно на вашу организационную схему

Ваш пользователь никогда не видит организационную структуру, из-за которой вы спорите. Так когда она рушится, кого вы заставляете за нее платить?
CdXz5zHNQW_LVaNJocOPC.png

Дизайн жив и полон сил. Он просто получил несколько броских новых названий.

Рост ИИ порождает новые роли в дизайне, смещая фокус с «пиксельного толчка» на более стратегические направления. Вместо того чтобы бояться потери рабочих мест, дизайнеры адаптируются, чтобы создавать новые рабочие процессы и опыт. В B2B-секторе появляются такие роли, как консультант по проектированию встроенного ИИ, которые помогают компаниям интегрировать ИИ в свои операции. Эти консультанты преодолевают разрыв между техническими возможностями и человеческим внедрением. Ещё одна B2B-роль — агентный UX-архитектор, который разрабатывает асинхронные опыты и визуальные индикаторы прогресса для сложных задач ИИ. Эти архитекторы управляют взаимодействием пользователей с агентами ИИ, выполняющими многочасовые рабочие процессы. В сфере B2C Proactive Interaction Designer сосредоточен на создании интуитивно понятного опыта, где ИИ предсказывает потребности пользователей. Это включает в себя картографирование невидимых триггеров, позволяющих ИИ предсказывать намерение и управлять навязчивостью. Generative UI System Architect разрабатывает ограничения и ограничения для интерфейсов, генерируемых ИИ. Это гарантирует, что динамические интерфейсы соответствуют стандартам бренда и стандартам доступности. Trust Designer решает снижение доверия потребителей, создавая визуальные сигналы для проверки и прозрачности. Эти роли превращают сложные процессы ИИ в понятные сигналы, ориентированные на потребителя. К дополнительным новым ролям относятся дизайнеры подсказок/контекста, которые согласуют результаты ИИ с голосом бренда, а также инженеры по дизайну, использующие ИИ для создания интерактивных прототипов. В конечном итоге эпоха ИИ поднимает дизайнеров, способных координировать сотрудничество между человеком и ИИ, делая упор на когнитивную психологию и системное мышление вместо простого визуального исполнения.
CdXz5zHNQW_KH7r2qHafc.jpeg

Проектирование для заботы, а не роста

Бум в экономике домашних животных отражает тенденцию к уменьшению размеров домохозяйств. "Утешительная литература" с кошками в главной роли предлагает утешение одиноким людям в этих меняющихся домашних условиях. Эта тенденция отражает снижение рождаемости и рост числа домохозяйств, состоящих из одного человека, во всем мире. Япония лидирует в этом явлении: кошки превосходят собак, а расходы на домашних животных, известные как "котономика", значительны. Эта модель также наблюдается в Южной Корее, где детские коляски для домашних животных теперь продаются лучше, чем детские коляски для младенцев. Китай переживает аналогичные демографические сдвиги, что влияет на такие отрасли, как детское питание, которые переориентируются на корм для домашних животных. На Западе владение домашними животными также растет, причем некоторые американцы предпочитают домашних животных детям. Хотя к домашним животным относятся как к членам семьи, они не являются основной причиной снижения рождаемости. Вместо этого они занимают эмоциональное и бюджетное пространство, освободившееся от детей из-за экономических факторов и более поздних браков. Экономика домашних животных демонстрирует принципы проектирования для сокращающихся домохозяйств, уделяя особое внимание таким продуктам, как умные кормушки и удаленный мониторинг для одиноких иждивенцев. Эта адаптация предлагает шаблон для проектирования для стареющего, одинокого населения, ищущего легкого общения и уверенности.
CdXz5zHNQW_2Ch2zW1j7b.png

Риторическая маска инноваций

Слово "инновация" часто используется в широком смысле для описания всего нового, независимо от его реальной пользы. Это может привести к ложному предположению, что новые идеи автоматически представляют собой прогресс. В то время как инновация просто означает внедрение чего-то нового, прогресс означает подлинное улучшение. К сожалению, позитивные коннотации прогресса часто преждевременно применяются к инновациям. История показывает примеры, такие как антибиотики и смартфоны, которые были инновационными, но также принесли непреднамеренные негативные последствия. Автомобиль Reliant Robin является примером инновации, которая быстро выявила свои недостатки. Риторическая сила "инновации" позволяет учреждениям заявлять о прогрессе, не доказывая его. Это особенно очевидно в случае с генеративным ИИ, где системы в масштабах общества развертываются до существования адекватных рамок. Несовершенные продукты ИИ часто преподносятся как "минимально жизнеспособные продукты" или как имеющие "функции, а не ошибки". Такая формулировка перекладывает риск на общественность, которая становится невольными тестировщиками. Университеты, больницы и правительства также внедряют ИИ, основываясь на его инновационном статусе, предполагая, что он представляет собой прогресс. Автор предлагает рассматривать инновацию как гипотезу, ожидающую подтверждения, подчеркивая результаты, а не новизну. В конечном счете, инновация указывает на изменение, а прогресс подтверждает его ценность.
CdXz5zHNQW_ydZvlxkJY7.jpeg

Усталость от документов, созданных ИИ: как я нашел выход из этой ситуации

Генеративный ИИ обещал революцию в сфере досуга, автоматизируя утомительные задачи, но на самом деле привел к увеличению количества документов для потребления и проверки. Автор, столкнувшись с этой усталостью от проверки документов, разработал приложение с голосовым управлением под названием Audio Review Companion (ARC). ARC позволяет пользователям слушать документы дословно и давать обратную связь с помощью голосовых команд, не привязываясь к столу или экрану. Это позволяет выполнять работу в более гибких и приятных условиях, например, во время прогулки или приготовления пищи. Разработка ARC включала одновременное создание модели ИИ и пользовательского интерфейса с использованием таких инструментов, как Gemini Flash Live и Claude Design. Хотя ARC предлагает освобождение от традиционных рабочих процессов, привязанных к рабочему столу, автор признает потенциал инструментов ИИ в размывании границ между работой и личным временем. ARC разработан для того, чтобы дать пользователям возможность интегрировать работу в свой день на своих условиях, а не вторгаться в свободное время. Автор подчеркивает важность разработки инструментов ИИ, которые соответствуют желаемым способам работы. ARC является открытым исходным кодом, что поощряет вклад сообщества в улучшение его функциональности и устранение ограничений. Цель состоит в том, чтобы использовать ИИ для восстановления контроля над работой, а не для того, чтобы быть контролируемым ею.
CdXz5zHNQW_QvwWsgbxUp.png

Предвзятость по умолчанию: кто выбрал ваши настройки?

Люди склонны придерживаться предустановленных вариантов, а не активно выбирать альтернативы, из-за инерции. Изменение значения по умолчанию воспринимается как риск, а подразумеваемое одобрение значения по умолчанию предполагает, что это разумный выбор. Когнитивные усилия по оценке вариантов еще больше побуждают людей принимать статус-кво. Этот "сдвиг в сторону значения по умолчанию" значительно влияет на результаты в таких областях, как донорство органов, пенсионные накопления и настройки конфиденциальности. Предустановленные выборы дизайнеров часто становятся постоянными выборами пользователей, независимо от их выгоды. Следовательно, момент выбора значения по умолчанию имеет решающее значение, выступая в качестве политического решения для всех пользователей. Дизайнеры могут использовать значения по умолчанию для пользы большинства, сохраняя при этом доступность альтернатив. И наоборот, игнорирование этого принципа означает, что значения по умолчанию отражают внутреннее удобство, а не потребности пользователей. Примеры включают установку менее навязчивых предпочтений связи и предустановку наиболее подходящего плана для обновлений. Разрушительные действия никогда не должны быть значением по умолчанию, вместо этого требуя активных действий пользователя. Настройки конфиденциальности должны по умолчанию быть наиболее конфиденциальными, с возможностью расширения по выбору пользователя. Рекомендуемые настройки должны быть четко обозначены, чтобы обеспечить прозрачность, а не скрытый авторитет. Страны с автоматическим донорством органов и автоматическим пенсионным обеспечением демонстрируют значительно более высокие показатели участия. Microsoft и Google также использовали значения по умолчанию для увеличения внедрения функций, иногда с последствиями для конфиденциальности. Переход Apple от отслеживания рекламы по принципу "отказа" к "согласию" резко снизил процент согласия.
CdXz5zHNQW_k4eYDx9193.jpeg

Сдвиг регистра

Основная проблема во взаимодействии с ИИ заключается в разрыве между диалоговым исследованием и точным делегированием. Хотя инструменты ИИ становятся все более беглыми и похожими на человеческие, этот разговорный стиль может скрывать фундаментальное различие в том, как люди и машины обрабатывают информацию. Люди склонны относиться к ИИ как к коллеге, занимаясь "разговором в письменной форме", где извилистый процесс сам по себе является мышлением. Однако, когда этот исследовательский текст дается как указание, это заставляет ИИ угадывать между открытыми вопросами и твердыми обязательствами. Наблюдение за пользователями выявило три стиля взаимодействия: совместный, командный и чрезмерно объясняющий, с общей проблемой принятия предложений ИИ, которые отклонялись от первоначального намерения. Это принятие, даже когда предложения расходятся, является проблемой для делегирования, но полезно для исследования. Беглость разговорных интерфейсов создает диссонанс, поскольку пользователи предполагают наличие общего ментального представления, которого обычно не существует. Люди разрешают неоднозначность социально, задавая уточняющие вопросы, в то время как агенты ИИ молча придерживаются одной интерпретации. Это неверное толкование подчеркивается, когда инструкции недостаточно специфицированы. Пример автора "новые записи" в значении "новые для меня" иллюстрирует, как общий контекст принимается как должное, что приводит к тому, что ИИ берет на себя более правдоподобную альтернативу. Это приводит к двустороннему сбою: агент чрезмерно обязуется, угадывая, а пользователь недостаточно сопротивляется, уступая уверенным, кажущимся авторитетными предложениям. В голосовых интерфейсах, где разговор является всем интерфейсом, эта проблема усугубляется отсутствием визуальных сигналов для делегирования. Проектирование с учетом этого разрыва требует новых дисциплин, заимствованных из таких областей, как театральная режиссура и юридическое составление документов, где первостепенное значение имеют исполнение и перформативная природа языка. Фокус смещается с того, чтобы сделать машину понятной, на то, чтобы сделать ее ответ видимым и контролируемым. В конечном счете, преодоление этого разрыва заключается в развитии новой грамотности для мира, где разговор служит основным интерфейсом для действий.
CdXz5zHNQW_leJzOFP46X.png

Может ли VR лечить зависимость?

VR исследуется как средство лечения зависимости, направленное на преодоление разрыва между лечением и реальными триггерами. Texas Health использует VR, чтобы пациенты практиковались в управлении тягой в симулированных условиях. В таких виртуальных условиях пациенты испытывают сигналы, такие как определённые настройки или запахи, которые вызывают тягу. Цель — использовать Cue Exposure Therapy (CET) в VR для десенсибилизации пациентов к этим сигналам. Исследования показывают смешанные результаты: VR эффективно вызывает тягу, но не всегда приводит к длительной трезвости. Среди задач — выявление персонализированных сигналов и предоставление полного сенсорного опыта. Клиницистам также необходимо обучение и практические инструменты для эффективного внедрения технологии. Навыки, приобретённые в VR, могут не передаваться — известный эффект, называемый «эффектом обновления». Решения включают смешение сигналов или включение напоминаний о лечении в реальные ситуации для решения этих проблем. В конечном итоге VR — это инструмент, который используется вместе с другими методами терапии.
CdXz5zHNQW_7FWIWCTj7E.png

Проектирование для ИИ, проблема постоянной связи, дизайн атмосферы

Этот ресурс курирует контент для дизайнеров, мыслителей и создателей, размышляя об изменяющемся ландшафте дизайна. Введение подчеркивает развивающуюся природу инструментов ИИ, сравнивая ее с меняющимся фундаментом, называя это приглашением к инновациям. Статья Патрика Нимана предполагает, что проектирование для ИИ похоже на проектирование в 1999 году, подразумевая начальную стадию. Спонсируемый раздел затрагивает разрыв между важностью исследований и их применением в бизнесе. Другие статьи охватывают такие темы, как проектирование для локальности, ограничения дизайна Vibe и эмпатия в дизайне, а также размышления о влиянии ИИ. Публикация делает акцент на критическом мышлении в дизайне для своей аудитории, состоящей из профессиональных дизайнеров. Статьи углубляются в связанные с ИИ проблемы, такие как организационное обучение и когнитивное делегирование. Кроме того, в подборке представлены статьи, посвященные дизайну, в которых обсуждается книжная обложка как объект и смещение фокуса с пользователя на принципала. В рассылке представлены полезные инструменты и ресурсы, ориентированные на освоение дизайна ИИ. Резюме завершается продвижением способов поддержки создания контента самой публикацией.
CdXz5zHNQW_eioloJR9Jj.jpeg