RSS UX Collective - Medium

Как дизайн влияет на геймплей в двух поколениях Покемона

Автор, давний поклонник покемонов и дизайнер игр, анализирует интерфейс пользователя и выбор дизайна в Pokémon Sword/Shield (SwSh) и Pokémon Scarlet/Violet (SV). Его любовь к франшизе началась с Pokémon Red, что сформировало его точку зрения. Фан-база покемонов известна своими страстными, иногда критическими, реакциями на новые выпуски игр. Этот анализ фокусируется на дизайне игрового процесса, сравнивая меню, карты, хранилище покемонов и Покедекс SwSh и SV. SwSh внедрила многочисленные улучшения качества жизни (QoL), оптимизируя игровой процесс, в то время как SV стремилась к радикальным изменениям, но не оправдала ожиданий в реализации. Автор считает, что интерфейс SwSh намного более интуитивен и легче навигируется, чем у SV. Тяжелая зависимость SV от сопоставления кнопок, по сравнению с подходом SwSh, основанным на меню, увеличила сложность и требования к запоминанию. Автор указывает на конкретные примеры, такие как использование предметов, где дизайн SV был значительно менее эффективным, чем у SwSh. Обе игры улучшили функциональность карты, но SV предлагала более подробную информацию и возможность быстрого путешествия непосредственно с карты. Автор заключает, что дизайн SwSh отдает приоритет удобству пользователя и легкости доступа, в отличие от более сложных и менее интуитивных систем SV.
favicon
uxdesign.cc
How design affects gaming in two generations of Pokémon
Изображение к статье: Как дизайн влияет на геймплей в двух поколениях Покемона
Create attached notes ...