RSS HackerNoon

Как руководитель проекта может преобразовать производство искусства: Кейс-стади в играх класса AAA

Руководитель проекта AAA-игры рассказывает, как он оптимизировал производство искусства в 3,3 раза. Он объясняет, как он создал отдел косметики с нуля на проекте AAA и в конечном итоге оптимизировал его. Он также объясняет, как избежать путаницы на высшем уровне проекта, которая привела к путанице высокого уровня.
favicon
hackernoon.com
How a PM Can Transform Art Production: A Case Study in AAA Gaming
Изображение к статье: Как руководитель проекта может преобразовать производство искусства: Кейс-стади в играх класса AAA
Create attached notes ...