Автор объявляет о задержке в серии расширений для VS Code из-за участия в хакатоне Code For Cause. Дальнейшие части серии будут публиковаться в блоге автора раньше, чем на YouTube. Серия посвящена конечным автоматам в разработке игр. Конечные автоматы управляют управляемым или случайным поведением в информатике. Серия охватит реализацию в игровых движках Godot, LÖVE 2D, Mini Micro и Pygame. Основными компонентами конечного автомата являются состояния, переходы и факторы состояния. Пример с автомобильным светофором иллюстрирует эти компоненты: состояния «красный», «желтый» и «зеленый», переходы, запускаемые таймером, и время в качестве фактора состояния. В центре внимания — конечные автоматы (FSM). Следующая часть серии расскажет о применении конечных автоматов в дизайне боссов в играх.
dev.to
Finite State Machine #1 (What)
