Автор, Трип Кэрролл, лидер по дизайну в компании Cisco, делится своими мыслями о важности создания и итерации в процессе создания чего-то полезного для других. Он использует пример Fortnite, который изначально был другой игрой и был почти отменен, но разработчики изменили направление и внесли изменения, чтобы создать успешную игру в жанре battle royale, которой она является сегодня. Кэрролл подчеркивает, что создание чего-то и открытость к оценке имеют решающее значение для создания чего-то полезного, и что страх перед оценкой не должен останавливать нас.
Кэрролл делится своим личным опытом работы над системой дизайна Momentum в Cisco, где он и его команда провели исследование, чтобы понять потребности пользователей, и внесли изменения, чтобы улучшить систему. Они создали руководства, внедрили новый процесс добавления компонентов и перестроили библиотеки Figma, чтобы сделать систему более удобной для дизайнеров.
В процессе работы Кэрролл узнал о важности создания и итерации и о том, что ошибки и разрушение вещей являются нормальным процессом, чтобы сделать их лучше. Он также подчеркивает важность наличия четкого процесса и руководств, а также открытости к обратной связи и итерации.
Опыт Кэрролла показывает, что создание и итерация являются ключевыми составляющими создания чего-то полезного, и что открытость к оценке и обратной связи имеет решающее значение для улучшения. Он призывает читателей принять действие и начать создавать, а не застревать в планировании и разговорах.
Автор также делится своим личным опытом работы над системой дизайна Momentum, где он и его команда внесли значительные изменения, чтобы улучшить систему, и как это оказало положительное влияние на дизайнеров, которые использовали ее. Он заканчивает, подчеркивая важность создания и итерации, и что это ключевая часть создания чего-то полезного и улучшения вещей.
Статья Кэрролла - это призыв к действию, призывающий читателей принять действие и начать создавать, а не застревать в планировании и разговорах. Он подчеркивает важность открытости к оценке и обратной связи, а также готовности совершать ошибки и разрушать вещи, чтобы сделать их лучше.
uxdesign.cc
There’s no making without breaking
