Как и в прошлом году, NVIDIA использовала часть своего времени на сцене CES, чтобы представить обновленную версию своей технологии масштабирования изображений в реальном времени. Новый DLSS 4.5 обещает более четкое изображение благодаря трансформеру Super Resolution второго поколения, который, по словам компании, обеспечит лучшую временную стабильность, уменьшит двоение и улучшит сглаживание. DLSS 4.5 также включает Dynamic Multi Frame Generation, которая максимизирует частоту кадров для мониторинга частоты обновления, обеспечивая производительность до 4K 240 Гц с трассировкой лучей.
Трансформер Super Resolution второго поколения доступен сейчас для всех GPU RTX, а Dynamic 6x Frame Generation появится весной 2026 года для серии RTX 50. Он также будет доступен для более чем 400 игр через приложение NVIDIA.
Еще одной новой функцией является RTX Remix Logic, которая позволяет в реальном времени реагировать на внутриигровые события. Например, когда дверь открывается на экране, технология NVIDIA может изменять объемные условия, отображать различные погодные симуляции с частицами или изменять материалы. Может быть обнаружено более 30 различных распространенных событий, и RTX Remix Logic может вносить изменения в объемные эффекты, частицы, свойства материалов и свойства освещения.
NVIDIA отметила, что теперь у нее есть нативные клиенты как для Linux, так и для Fire TV. Это подведение итогов основных игровых обновлений с презентации компании на CES, но генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг имел много чего рассказать ранее сегодня.
engadget.com
NVIDIA announces DLSS 4.5 at CES 2026
Create attached notes ...
