Обзор "Звёздные войны: Рота Зе... Заметка

Обзор "Звёздные войны: Рота Зеро" – радостно абсурдный героизм с сплочённой командой неудачников

PlayStation 5, Xbox Series S/X, PC; Bit Reactor Разделение приоритетов между постановочными и спонтанными сюжетными моментами мешает и без того блестящему преемнику XCOM в стиле "Звездных войн". Даже если вы не знакомы с термином "спонтанное повествование", вы, вероятно, сталкивались с некоторыми непредсказуемыми историями, которые могут возникнуть из игровых систем. Возможно, вы возглавляли коварную династию в Crusader Kings или наблюдали, как любимый герой впадает в безумие в Darkest Dungeon. Возможно, вы отдались бесконечному рассказчику историй, которым является Dwarf Fortress, или читали о нем на форумах середины 00-х, где пользователи помогли популяризировать термин "Let's Play", подробно описывая свои игры. Или, возможно, вы играли в XCOM от Firaxis, хит тактических игр про вторжение инопланетян, в создании которого участвовали несколько ключевых членов студии Bit Reactor, входящей в Zero Company. Zero Company основана на концепции столь же простой, сколь и идеальной: взять взаимодополняющие классовые способности, сложные броски кубиков и перманентную смерть персонажей из XCOM и поместить их в научно-фантастический сеттинг, известный перестрелками в стиле спагетти-вестерна, последними рубежами и героическими жертвами. Как говорит креативный директор Грег Фертш: "Звездные войны — это про потери". Какие потери вы будете оплакивать в Zero Company, зависит от вас.