Соревнование за очки дополненной реальности (AR) набирает обороты, с компаниями seperti Meta, Apple и Google, работающими над своими собственными продуктами. Несмотря на возбуждение, многие интерфейсы AR по-прежнему остаются плоскими и двумерными, что feels like расточением технологии. Чтобы исследовать потенциал настроенных интерфейсов, автор разработал трекер активности на открытом воздухе в Unity для Meta Quest и провел модерированное исследование удобства использования. Исследование показало, что 3D-интерфейсы могут быть спроектированы для AR, feelingamiliar и погруженными. Чтобы получить максимум от 3D-экранов, приложения должны фокусироваться на 3D-контенте, поддерживать многозадачность и разрешать взаимодействия на длинных и коротких дистанциях. Автор узнал, что 3D-интерфейсы должны быть спроектированы с целым помещением как экраном, позволяющим пользователям подход к приложению с любого угла. Кроме того, поддержка как прямого манипулирования, так и лучевого отображения является ключевым для естественного 3D-опыта. Следование стандартам платформы AR также является ключевым для обеспечения согласованности иamiliarity. Разрабатывая 3D-интерфейсы, которые используют преимущества технологии AR, мы можем создавать более погруженные и продуктивные experiences. Эксперимент автора демонстрирует потенциал очков AR для революции в личном компьютинге.
uxdesign.cc
Guide to custom UI for Augmented Reality
