Сообщество RSS DEV

Сложный ландшафт виртуализации и античита на уровне ядра в играх на Linux

Игроки Linux сталкиваются с значительными препятствиями при попытке играть в современные многопользовательские игры, которые используют системы античитов на уровне ядра, обычно разработанные для Windows. Виртуализация была предложена как потенциальное решение, позволяющее пользователям запускать виртуальную машину Windows на Linux для игры в эти игры. Однако, этот подход далек от простого или эффективного из-за numerous технических барьеров. Системы античитов на уровне ядра работают в сердце операционной системы, получая беспрецедентный доступ к внутренним механизмам системы, что создает уникальные проблемы совместимости при переходе из native среды Windows. Виртуализация вводит слой абстракции между аппаратным обеспечением и гостевой ОС, что приводит к дополнительной нагрузке на производительность, задержкам и барьерам доступа к ядру. Системы античитов могут не загружать свои модули ядра правильно или обнаруживать виртуализированную среду как аномалию, отказываясь работать или флагируя ее как потенциальную попытку обмана. Верификация аппаратного обеспечения и обнаружение сигнатуры также создают проблемы, поскольку системы античитов могут отказаться инициализироваться или флагировать систему как потенциальную платформу для обмана. Даже если игра работает в виртуальной машине, антicheat может отказаться работать или выдавать баны пользователям, пытающимся играть в такой настройке. Сложность настройки и проблемы доступности делают виртуализацию недоступной для обычного игрока, и требуются постоянное обслуживание и устранение неполадок для поддержки обновлений систем античитов и клиентов игр.
favicon
dev.to
The Complex Landscape of Virtualization and Kernel-Level Anticheat in Linux Gaming