NVIDIA представила G-Sync Pulsar, свою новую технологию VRR, на CES 2026, обещая улучшение качества игровой графики. Эта технология использует систему пульсирующего подсвета для устранения заикания и повышения ясности движения. В отличие от стандартных дисплеев, G-Sync Pulsar имеет независимые горизонтальные секции, которые загораются последовательно. Этот пульсирующий подход позволяет пикселям стабилизироваться, значительно уменьшая размытие движения. NVIDIA утверждает, что G-Sync Pulsar может эффективно умножать воспринимаемую частоту обновления. Например, игра с 250 кадрами в секунду может казаться работающей на частоте более 1 000 Гц, улучшая отслеживание в игре. Эта функция делает G-Sync Pulsar подходящей для киберспорта и конкурентного гейминга. Технология будет реализована в новых дисплеях вместе с технологией Ambient Adaptive. Это сочетание позволяет автоматически регулировать цветовую температуру и яркость на основе окружающей среды. Первые дисплеи G-Sync Pulsar будут выпущены 7 января. Acer, AOC, ASUS и MSI каждая предложат 27-дюймовый дисплей IPS с разрешением 2560 x 1440. Эти мониторы будут иметь частоту обновления 360 Гц и пиковую яркость 500 нит для контента HDR.
engadget.com
NVIDIA's G-Sync Pulsar tech can minimize motion blur for gamers
