Unity Mipmaps: Временная стаби... Заметка
DEV Community на русском

Unity Mipmaps: Временная стабильность, потоковая передача и семантические мипы за пределами меньших текстур

Мипмапы — это больше, чем просто уменьшенные копии текстур; они имеют решающее значение для временной стабильности изображения, распределения пропускной способности и сохранения смысла на разных уровнях детализации. Выбор мип-уровня текстуры определяется плотностью ее проецируемого отпечатка в экранном пространстве, а не только расстоянием. Билинейная фильтрация смешивает тексели в пределах одного мипа, в то время как трилинейная фильтрация интерполирует между двумя соседними мипами. Анизотропная фильтрация решает проблему вытянутых отпечатков на наклонных поверхностях, которую трилинейная фильтрация не решает. Идеальный уровень выборки мипа может отличаться от самого высокого разрешения мипа, фактически доступного в памяти GPU, что объясняет внезапную размытость после разреза. Полная цепочка мипов добавляет примерно на 33% больше данных текселей, чем только мип 0, при этом мип 0 составляет около 75% от общего объема. Отключение мипмапов может улучшить один скриншот, но вызывает нестабильность анимации, муар и мерцающие блики. Настройки импорта текстур должны основываться на ожиданиях шейдеров, при этом sRGB является критическим семантическим соображением. Шейдеры с альфа-тестированием могут привести к исчезновению листвы на более низких мип-уровнях из-за усреднения, что может смягчить функция Preserve Coverage в Unity. Усреднение карт нормалей отбрасывает дисперсию, что приводит к нестабильным бликам; это требует тщательной обработки шероховатости и потенциального сглаживания геометрических бликов. Упакованные маски текстур разделяют политики мипов, но различные типы данных внутри них могут требовать различных подходов к фильтрации или генерации. Кровотечение атласа усиливается на более низких мип-уровнях, поскольку эффективное заполнение уменьшается, что требует разработки для самого низкого ожидаемого мипа. Ограничения мипмапов и потоковая передача действуют как планировщики качества, приоритизируя текстуры и управляя резидентными уровнями на основе визуальной важности. Визуализация приблизительных мип-уровней может помочь диагностировать такие проблемы, как разрывы плотности UV-координат и кровотечение атласа.