RSS The Guardian | Международный

Внутренняя секретная психология хоррор-игр — и почему мы не можем удержаться от нажатия кнопки "Играть".

По словам создателей многих современных классических хоррор-видеоигр, пугает нас не только то, что мы видим и слышим. Сначала появился звук. В туннеле поезда BART в Сан-Франциско Дон Века взял свой рекордер и записал металлический рев поезда – "как демоны в агонии, прекрасно уродливый", – вспоминает он. Эта запись стала одним из самых леденящих душу звуков в Dead Space 2008 года. "Мы добавили этот визжащий, индустриальный шум на полную громкость сразу после вакуумной тишины, создав один из самых резких звуковых контрастов в игре", – вспоминает Века, вошедший в историю хоррора как звукорежиссер игр Dead Space. "Наш гейм-дизайнер ненавидел его, но боссу понравилось. Со временем он стал культовым".
favicon
theguardian.com
Inside the secret psychology of horror games – and why we can’t help pushing play
Create attached notes ...