Сообщество RSS DEV

WWDC 2025 - WebGPU на платформах Apple

WebGPU привносит производительность уровня Metal в Safari на всех платформах Apple с почти прямым сопоставлением API, устраняя накладные расходы на трансляцию и ermöglicht общую вычислительную мощность GPU в браузерах. WebGPU отображается непосредственно на фреймворк Metal, в отличие от наследия OpenGL в WebGL. Платформа поддерживает macOS, iOS, iPadOS и visionOS с родным backend Metal, а третьи библиотеки, такие как ThreeJS и Babylon.js, уже поддерживают WebGPU. WebGPU имеет функцию универсальной совместимости, позволяющую одному кодовому базису работать на всех платформах Apple. Основная архитектура включает в себя поток графики от веб-контента к обработке WebKit, затем к фреймворку Metal и, наконец, к аппаратному обеспечению GPU. WebGPU поддерживает различные типы ресурсов, включая буферы, текстуры, семплеры и группы привязки GPU, которые эквивалентны компонентам фреймворка Metal. Платформа также поддерживает типы конвейеров, включая конвейеры рендеринга и вычислительные конвейеры, а также программирование шейдеров WGSL с вершинными, фрагментными и вычислительными шейдерами. WebGPU имеет ключевые функции, такие как безопасный дизайн веб-разработки, участие Apple и архитектура workgroup, которые ermöglicht параллельное выполнение с глобальными идентификаторами вызова. Платформа также предоставляет техники оптимизации производительности, включая эффективность памяти, стратегию пакетов рендеринга и минимизацию ресурсов, чтобы достичь почти родной производительности. В целом, WebGPU трансформирует веб-разработку, привнося производительность и гибкость Metal в браузеры, ermöglicht новые категории приложений и уменьшает накладные расходы для разработчиков.
favicon
dev.to
WWDC 2025 - WebGPU on Apple Platforms
Изображение к статье: WWDC 2025 - WebGPU на платформах Apple
Create attached notes ...