Der Autor kündigt eine Verzögerung seiner VS Code-Erweiterungsreihe aufgrund der Teilnahme an einem "Code For Cause"-Hackathon an. Zukünftige Teile der Reihe werden zuerst auf seinem Blog und erst danach auf YouTube veröffentlicht. Die Reihe konzentriert sich auf Zustandsautomaten in der Spieleentwicklung. Zustandsautomaten verwalten kontrolliertes oder zufälliges Verhalten in der Informatik. Die Reihe wird die Implementierung in den Engines Godot, LÖVE 2D, Mini Micro und Pygame behandeln. Die Kernkomponenten eines Zustandsautomaten sind Zustände, Übergänge und Zustandsfaktoren. Ein Ampelbeispiel veranschaulicht diese Komponenten: rote, gelbe und grüne Zustände, zeitgesteuerte Übergänge und die Zeit als Zustandsfaktor. Der Fokus liegt auf endlichen Zustandsautomaten (FSMs). Der nächste Teil der Reihe wird Zustandsautomaten im Design von Spielbossen behandeln.
dev.to
Finite State Machine #1 (What)
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