Der Artikel beschreibt den Aufbau eines hochskalierbaren, verteilten Messaging-Systems, ähnlich WhatsApp, mit Anforderungen wie 1:1-Chats, Senden von Text und Bildern, „Zuletzt online“-Anzeige und Lesebestätigungen. Das System muss geringe Latenzzeiten, hohe Verfügbarkeit und keine Verzögerungen aufweisen, was es zu einem Echtzeitsystem macht. Die Architektur besteht aus einem Chat-Server, Clients und einer Datenbank, wobei der Fokus auf Nachrichtenübermittlungsmodellen liegt, darunter Pull- und Push-Modelle. Das Push-Modell nutzt WebSockets für die Echtzeit-Nachrichtenübertragung, wobei ein WebSocket-Handler offene Verbindungen zu aktiven Benutzern aufrechterhält. Das System beinhaltet außerdem einen WebSocket-Manager und einen Nachrichtendienst zur Verfolgung von Verbindungen und zum Speichern von Nachrichten. Der Artikel diskutiert verschiedene Anwendungsfälle, beispielsweise wenn beide Benutzer online oder offline sind, und wie Nachrichten in der Datenbank gespeichert und abgerufen werden. Das Datenbankschema wird ebenfalls behandelt, einschließlich der Verwendung von NoSQL-Datenbanken wie AWS DynamoDB. Das Ziel des Systems ist die sofortige Nachrichtenübermittlung bei gleichzeitiger Effizienz. Der Artikel schlussfolgert, dass ein Messaging-System schnell, zuverlässig und skalierbar sein sollte und dass das Push-Modell mit WebSockets Echtzeitkommunikation ermöglicht. Der Autor verfügt über mehr als zehn Jahre Erfahrung mit skalierbaren, hochperformanten verteilten Systemen und hat an Cloud-nativen Architekturen und Datenbankoptimierung gearbeitet.
dev.to
Designing a Scalable and Real-Time Messaging System
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