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Ich habe drei verschiedene Wege ausprobiert, um ein Designsystem zu veröffentlichen. Hier ist, was tatsächlich funktioniert hat.

Der Autor betont, dass erfolgreiche Einführungen von Designsystemen strategische Umsetzung vor sofortiger ästhetischer Attraktivität priorisieren. Er berichtet von drei verschiedenen Ansätzen: einer kompletten Neugestaltung, einem schrittweisen Austausch von Komponenten und einer "Land and Expand"-Strategie. Der "Alles auf einmal"-Ansatz bei Tenable scheiterte aufgrund seiner Komplexität und mangelnden Anpassungsfähigkeit. Die "Schiff des Theseus"-Methode bei Signal Sciences stockte, da sie keine Dynamik entwickelte und letztendlich unvollendet blieb. Die "Land and Expand"-Strategie bei JupiterOne, die sich zunächst auf ein einzelnes Feature konzentrierte, erwies sich als erfolgreich. Dieser Ansatz ermöglichte ein überschaubares Design, Tests unter realen Bedingungen und eine schrittweise Integration in die Plattform. Der Autor unterstreicht, dass die Umsetzungsstrategie für den Erfolg genauso entscheidend ist wie die Designqualität. Ein funktionales, wenn auch weniger visuell ausgefeiltes System wird letztendlich ein schönes, aber unrealisiertes System übertreffen. Er ermutigt dazu, mit einem begrenzten, wirkungsvollen Feature zu beginnen und das System organisch aufzubauen. Der Schlüssel liegt darin, innerhalb eines praktischen Kontexts zu entwerfen und die Akzeptanz des Systems zu messen, nicht seine Perfektion. Der Autor rät davon ab, alles auf einmal neu zu gestalten. Zusammenfassend unterstreicht der Artikel, dass durchdachte Planung und ein phasenweiser Ansatz zu erfolgreichen Implementierungen von Designsystemen führen.
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I tried three ways to ship a design system. Here’s what actually worked.
Bild zum Artikel: Ich habe drei verschiedene Wege ausprobiert, um ein Designsystem zu veröffentlichen. Hier ist, was tatsächlich funktioniert hat.
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