Blender entwickelt eine native iPad-Version seiner 3D-Kreationssuite, die speziell für Künstler konzipiert ist, die Tablets nutzen. Ziel ist es, die volle Leistung von Blender auf das iPad Pro und den Apple Pencil Pro ohne Kompromisse zu übertragen. Das Team passt die Benutzeroberfläche an plattformspezifische Paradigmen und aufgabenorientierte Benutzeroberflächen mit reduzierter Informationsdichte an. Die erste Version wird sich auf Sculpting und grundlegende Objektmanipulation konzentrieren, mit Plänen, später Werkzeuge wie den Grease Pencil und Storyboarding hinzuzufügen. Die Benutzeroberfläche wird einen Single-Window-Workflow, schwebende UI-Elemente und kontextbezogene Overlays aufweisen, um den Bildschirmplatz und den schnellen Zugriff auf Werkzeuge zu priorisieren. Dies ist keine vereinfachte mobile Version der App, sondern eine benutzerdefinierte Anwendungsvorlage, die für Geräte wie das iPad entwickelt wurde. Die Zielgruppe sind bestehende Blender-Nutzer, ohne Unterscheidung zwischen Desktop- oder Tablet-Nutzern. Eine Live-Tech-Demo wird auf der SIGGRAPH 2025 gezeigt, mit Folgegesprächen und Design-Workshops, die für später im Jahr geplant sind. Nach der Veröffentlichung der iPad Pro-Version wird Blender für andere berührungsbasierte Eingabegeräte entwickelt, darunter das Microsoft Surface und Wacom MovinkPad. Einige der für Tablets geleisteten Arbeiten werden auch der Desktop-Version zugutekommen, wie zum Beispiel ein Quick Favorites Editor und ein Helper-Overlay mit kuratierten Verknüpfungen.
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Blender iPad Pro App in Development with Apple Pencil Support
