Linux-Spieler stehen bei dem Versuch, moderne Mehrspieler-Spiele mit kernel-basierten Anti-Cheat-Systemen zu spielen, die typischerweise für Windows entwickelt wurden, erheblichen Hindernissen gegenüber. Virtualisierung wurde als mögliche Lösung vorgeschlagen, um einen Windows-VM auf Linux zu betreiben, um diese Spiele zu spielen. Dieser Ansatz ist jedoch weit entfernt von einfach oder effektiv aufgrund zahlreicher technischer Barrieren. Kernel-basierte Anti-Cheat-Systeme operieren im Kern des Betriebssystems und erhalten unvergleichlichen Zugriff auf die inneren Abläufe des Systems, was bei der Verwendung in einer nicht nativen Windows-Umgebung einzigartige Kompatibilitätsprobleme schafft. Virtualisierung führt zu einer Abstraktionsschicht zwischen der Hardware und dem Gast-OS, was zu Leistungsüberkopf, Latenzproblemen und Barrieren für den Kernel-Zugriff führt. Anti-Cheat-Systeme können ihre Kernel-Module nicht korrekt laden oder die virtualisierte Umgebung als Anomalie erkennen und weigern sich, zu laufen oder flaggen sie als potenziellen Cheat-Versuch. Hardware-Verifizierung und Signatur-Erkennung stellen auch Herausforderungen dar, da Anti-Cheat-Systeme sich weigern, zu initialisieren oder das System als potenzielle Cheat-Plattform zu flaggen. Selbst wenn ein Spiel in einer VM läuft, kann das Anti-Cheat-System sich weigern, zu funktionieren oder Benutzer, die versuchen, in einer solchen Einrichtung zu spielen, zu sperren. Die Komplexität der Einrichtung und die Zugänglichkeitsprobleme machen Virtualisierung für Casual-Spieler unzugänglich, und laufende Wartung und Fehlerbehebung sind erforderlich, um mit Aktualisierungen von Anti-Cheat-Systemen und Spiel-Clients Schritt zu halten.
dev.to
The Complex Landscape of Virtualization and Kernel-Level Anticheat in Linux Gaming
