Roblox hat regionale Preisgestaltung für In-Game-Items eingeführt und passt die Preise an den Standort des Käufers an. Dies behebt bisherige Preisunterschiede, bei denen Nutzer in Entwicklungsländern den gleichen Preis wie Nutzer in wohlhabenderen Nationen zahlen mussten. Die Änderung zielt darauf ab, die Aktivität und die Einnahmen internationaler Nutzer und Entwickler zu steigern. Entwickler müssen sich für das regionale Preissystem anmelden. Das System legt die Preise automatisch fest und aktualisiert sie basierend auf wirtschaftlichen Schwankungen. Dies entspricht den Praktiken anderer Unternehmen wie Nintendo. Entwickler verdienen Robux durch den Verkauf von Items; die regionale Preisgestaltung schließt derzeit Avatar-Items aus, wird diese aber später einbeziehen. Ein kürzlich eingeführtes Tool zur Preisoptimierung hat die Einnahmen der Entwickler bereits um etwa vier Prozent gesteigert. Dieses Tool hilft Entwicklern, den optimalen Preispunkt für maximale Umsätze zu finden. Die Kombination dieser Funktionen soll den Roblox-Marktplatz zugänglicher und profitabler für ein breiteres Spektrum an Teilnehmern machen.
engadget.com
The Roblox economy is going global, as users can now set regional pricing
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