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Hat Apple seine eigenen Design-Heuristiken und Barrierefreiheitsprinzipien aufgegeben?

Die Einführung von Liquid Glass durch Apple auf der WWDC 2025 bricht zentrale Designregeln und -prinzipien und könnte potenziell die Benutzerfreundlichkeit und Barrierefreiheit beeinträchtigen. Jahrelang galten Apples Human Interface Guidelines als Bibel für Software-Designer, basierend auf soliden Designprinzipien und Usability-Heuristiken. Die Richtlinien machten Apples Oberflächen intuitiv, zugänglich und beliebt. Mit iOS 26 jedoch entfernt sich Apple von einem raffinierten und benutzerfreundlichen Design. Das neue Design scheint vom Bedürfnis getrieben zu sein, innovativ zu wirken, anstatt auf die tatsächlichen Bedürfnisse der Nutzer einzugehen. Das Liquid Glass Design ist visuell beeindruckend, hat aber kein klares Ziel, stört Gewohnheiten und erzeugt Reibung. Das Design lenkt außerdem von der eigentlichen Aufgabe ab, was gegen Apples eigene Human Interface Guidelines verstößt. Darüber hinaus verschlechtert sich das Design in Bezug auf Benutzerfreundlichkeit und Barrierefreiheit, mit versteckten Interaktionen, mangelnder Klarheit und Problemen bei der Zugänglichkeit. Insgesamt scheint Apple die Richtung verloren zu haben, jagt Trends und reagiert auf den Markt, anstatt sich auf nutzerzentriertes Design zu konzentrieren.
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Did Apple abandon its own design heuristics & accessibility principles?
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