RSS UX Collective - Medium

Leitfaden für benutzerdefinierte Benutzeroberfläche für erweiterte Realität

Der Wettbewerb um Augmented-Reality-(AR)-Brillen heizt sich auf, mit Unternehmen wie Meta, Apple und Google, die an eigenen Produkten arbeiten. Trotz der Aufregung sind viele AR-Schnittstellen noch flach und 2D, was wie eine Verschwendung der Technologie anmutet. Um das Potenzial von benutzerdefinierten Schnittstellen zu erkunden, entwickelte der Autor einen Outdoor-Aktivitätstracker in Unity für Meta Quest und führte eine moderierte Usability-Studie durch. Die Studie zeigte, dass 3D-Schnittstellen so gestaltet werden können, dass sie sich für AR geeignet anfühlen und immersiv sind. Um das Beste aus 3D-Displays herauszuholen, sollten Apps sich auf 3D-Inhalte konzentrieren, Multitasking unterstützen und lange und kurze Reichweiten-Interaktionen ermöglichen. Der Autor erkannte, dass 3D-Schnittstellen so gestaltet werden sollten, dass sie den ganzen Raum als Bildschirm nutzen, damit Benutzer die App von jedem Winkel aus ansprechen können. Darüber hinaus ist die Unterstützung von direkter Manipulation und Strahlenabtastung für ein natürliches 3D-Erlebnis entscheidend. Die Einhaltung von AR-Plattformstandards ist auch wichtig, um Konsistenz und Vertrautheit zu gewährleisten. Durch das Design von 3D-Schnittstellen, die die AR-Technologie nutzen, können wir immersive und produktivere Erfahrungen schaffen. Das Experiment des Autors demonstriert das Potenzial von AR-Brillen, das persönliche Computing zu revolutionieren.
favicon
uxdesign.cc
Guide to custom UI for Augmented Reality
Bild zum Artikel: Leitfaden für benutzerdefinierte Benutzeroberfläche für erweiterte Realität
Create attached notes ...