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Lichter und Flecken

Das Pygame-Programm initialisiert ein Fenster mit bestimmten Abmessungen und einem Titel. Es definiert verschiedene Farben für den Hintergrund, die Brücke, das Wasser und die Wolken. Das Spiel verwalten verschiedene Zustände: Intro, Erkundung, Dialog, Fallen und Übergang. Spieler-Sprites für Front-, Rück- und Seitenansichten werden geladen und skaliert. Eine Spieler-Klasse behandelt Bewegung, Richtung und Animationsframes. Die Spieler-Klasse enthält auch Logik, um die Nähe zur Brücke zu erkennen und den Dialog auszulösen. Eine Brücken-Klasse wird definiert, um die Brückenstruktur und das darunter liegende Wasser zu zeichnen. Die Haupt-Spiel-Schleife verarbeitet Ereignisse, aktualisiert den Spielzustand und rendert Grafiken entsprechend. Der Intro-Zustand zeigt eine Willkommensnachricht an und fordert den Benutzer auf, zu starten. Im Erkundungs-Zustand kann der Spieler sich bewegen und mit der Brücke interagieren. Der Dialog-Zustand präsentiert Text sequenziell, fortschreitend mit Benutzereingaben und löst den Fallen-Zustand nach einem bestimmten Punkt aus. Der Fallen-Zustand animiert den Absturz des Spielers, gefolgt von einem Übergangs-Zustand mit einer wachsenden Wolken-Effekt. Der Übergangs-Zustand führt dann zu einer neuen Dialog-Sequenz, die den Transport des Spielers anzeigt.
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