Dieser Blogbeitrag ist eine Sammlung von Notizen zum Open GL ES "Hallo Welt"-Dreieck, in dem wichtige Konzepte wie Vertices, Vertex-Shadern, Fragmente und Fragment-Shadern behandelt werden. Open GL ES ist ein Wrapper um Open GL, der es für mobile und speicherbeschränkte Geräte effizienter macht. Ein Vertex ist eine Koordinate im 2D- oder 3D-Raum und im Open GL ES-Dreieck-Tutorial werden Vertices in einem Array von x- und y-Koordinaten erstellt. Ein Vertex-Shader ist eine programmierbare Methode, um auf Vertices zu operieren, ihre 3D-Positionen in 2D-Koordinaten auf dem Bildschirm zu transformieren. Ein Fragment ist die Datenmenge, die zum Generieren eines einzelnen Pixels eines Bildes erforderlich ist, die während des nicht programmierbaren Schritts der Rasterung in der Grafikpipeline erstellt wird. Ein Fragment-Shader ist eine programmierbare Methode, um Fragment-Daten zu ändern. Um mit Sh
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