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Schwert der See ist, was passiert, wenn Matt Nava wieder in den Schatten von Journey tritt

Schwert des Meeres ist ein Spiel, das sich auf fließende Bewegungen über Wüstendünen mit einem Schwert zum Surfen konzentriert. Spieler erkunden alte Türme und entdecken Geheimnisse vergangener Zivilisationen innerhalb der Umgebung. Das Kernspiel ermutigt Spieler, die Kontrolle aufzugeben und den physikalisch angetriebenen Fluss des Charakters anzunehmen. Die Erkundung führt zur Entdeckung leuchtender Kugeln und Edelsteine, die die Umgebung in Unterwasserszenen verwandeln. Der Spielercharakter, gekleidet in Roben und einer Maske, navigiert mühelos durch Sand- und Wasserlandschaften. Spieler können Tricks ausführen, Objekte zerstören, um Währung zu verdienen, und verschiedene Fähigkeiten wie Grinden und Schweben einsetzen. Das Spiel bietet minimale Tutorial-Anweisungen, um intuitive Spielweise und Umgebungsrätsel zu fördern. Die Umgebung erzählt eine Geschichte, indem Spieler neue Bereiche durch das Entdecken von versteckten Bereichen und Geheimnissen freischalten. Der Autor wurde sofort in die meditative Atmosphäre des Spiels gezogen, fand es immersiv und fesselnd und wollte mehr spielen. Der Spieleentwickler betont den Prozess des Lernens, Scheiterns und des Beherrschens des Surfens, was das Kernspiel widerspiegelt. Das Spiel markiert einen Wendepunkt für seinen Schöpfer, der seine künstlerische ohne Einschränkungen nach der Arbeit an anderen Spielen umsetzt. Dieses Spiel enthält auch Musik von Austin Wintory, die sich dynamisch an den Spielerfortschritt und die Fortschritte der Geschichte anpasst. Das Spiel bietet eine Fülle von Geheimnissen, die entdeckt werden müssen, um Spieler zu ermutigen, frei zu erkunden und mit der Welt zu experimentieren. Schwert des Meeres ist für August auf verschiedenen Plattformen geplant.
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Sword of the Sea is what happens when Matt Nava strides back into Journey's shadow
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